群れに餌/Feed the Pack
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毎ターン、クリーチャーを食べさせることで狼・トークンを生産するエンチャント。
この手のカードに多い「アップキープの開始時」ではなく「終了ステップの開始時」に誘発するため、置いたターンにブロッカーを展開できる。攻撃後のタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。
1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンションの不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。
構築では6マナと重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応壁を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードをフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、その場合、確実に群れに餌を引いて張れるようにドローやカウンターでの補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる能力を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、スタンダードではオーラ術師/Auramancerあたりが候補になる。
リミテッドでは単純な戦力増強や、狼の部族シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobiaや罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去系オーラへのアンチカードとしても有用。
- クリーチャーを生け贄に捧げるかどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは能力の解決時。
- タフネスは戦場における最後の情報を参照する。
- クリーチャーがダメージを受けてもタフネスの値は変化しない。例えばホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(タフネス5)が霊炎/Geistflame(1点火力)を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを負った)タフネス5」である。
- 歴代一のタフネス偏重クリーチャー解放の樹/Tree of Redemptionを組み合わせると、忌むべき者の軍団/Army of the Damned並に展開できる。ただしタフネスをライフと交換していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
- やや手間だが、荒れ野の本質/Essence of the Wildとの相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質のコピーになる。
荒れ野の本質がコピー含めて2枚以上ある状態から始める必要があるが、毎ターン6/6が5枚ずつ増えていく。