正義の命令/Decree of Justice
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(白の太陽の頂点との比較について。皆さんご意見いろいろあると思いますので、より正確な客観的評価求めます。) |
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*単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。 | *単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。 | ||
+ | **後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]が登場した。トークンのサイズは2/2になり自力で再利用も可能になったが、[[トリプルシンボル]]の通常の呪文になり使い勝手は悪くなっている。 | ||
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*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 | *[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 | ||
2011年4月18日 (月) 03:30時点における版
大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード。
多くの場合、普通に唱えて天使トークンを出すよりも、対戦相手の終了ステップにサイクリングから兵士トークンを出す。これは返しで神の怒り/Wrath of God、アクローマの復讐/Akroma's Vengeanceが飛んでくることが多いため。
打ち消されにくく、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。ブロック構築からレガシーまで幅広く使われている良カードであり、白を含むコントロール系デッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。
- 勘違いしがちだが、サイクリング時の(X)の値を指定し支払うのは、サイクリング誘発型能力の解決時である。サイクリング・コストの支払い時ではない。誘発型能力をもみ消し/Stifleされた場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだマナ・バーンのルールがあったため、より気をつける必要が合った。
- 単体かつインスタント・タイミングで任意の数のトークンを出せる唯一の呪文(厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、キャントリップ付きでしかも打ち消されないとくれば、注目されない方がおかしい。
- 後に白の太陽の頂点/White Sun's Zenithが登場した。トークンのサイズは2/2になり自力で再利用も可能になったが、トリプルシンボルの通常の呪文になり使い勝手は悪くなっている。
- ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooterや同サイクルの苦痛の命令/Decree of Painや、残響する真実/Echoing Truthで一掃されないよう注意。
関連カード
サイクル
スカージの命令/Decreeサイクル。サイクリング誘発型能力を持つ。
- 正義の命令/Decree of Justice
- 静寂の命令/Decree of Silence
- 苦痛の命令/Decree of Pain
- 滅殺の命令/Decree of Annihilation
- 凶暴の命令/Decree of Savagery
コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。
後年に登場したモード呪文の命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。