待ち伏せ司令官/Ambush Commander
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安全策を取るなら7マナかかってしまう上に、当時の[[構築]][[環境]]は[[蔓延/Infest]]や[[めった切り/Slice and Dice]]がバンバン飛び交う状況だったため、活躍は難しかった。同時代の多くの[[部族カード]]同様、強力な[[全体除去]]を乗り越えられなかった残念なカード。 | 安全策を取るなら7マナかかってしまう上に、当時の[[構築]][[環境]]は[[蔓延/Infest]]や[[めった切り/Slice and Dice]]がバンバン飛び交う状況だったため、活躍は難しかった。同時代の多くの[[部族カード]]同様、強力な[[全体除去]]を乗り越えられなかった残念なカード。 |
2011年2月21日 (月) 00:03時点における版
Ambush Commander / 待ち伏せ司令官 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
あなたがコントロールする森(Forest)は、緑の1/1のエルフ(Elf)・クリーチャーである。それは土地でもある。
(1)(緑),エルフを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
5マナ2/2とエルフにしては異常に重いものの、自分の森がすべてエルフに。土地が並んでいるだけでゲームエンドになりかねない。
エルフの案内/Elvish Guidanceで膨大なマナを出してX火力や、森林守りのエルフ/Timberwatch Elfでブロックを抜けた森/Forestを強化したり、頓着無き者/Heedless Oneを強化して一撃必殺という恐ろしいコンボが可能である。
しかし良い所でバウンスされて立て直しができなかったり、常に2マナを出せるか、ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteなどを起動できるようにしておかないと、めった切り/Slice and Dice等により再起不能なほど戦場が壊滅したり、とリスクを抱えた両極端なクリーチャーでもある。
安全策を取るなら7マナかかってしまう上に、当時の構築環境は蔓延/Infestやめった切り/Slice and Diceがバンバン飛び交う状況だったため、活躍は難しかった。同時代の多くの部族カード同様、強力な全体除去を乗り越えられなかった残念なカード。
- 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderと対になっている。そちらはトークン型なので危険が少なく、活躍の場もこちらより格段に多かった。
- エルフ vs ゴブリンに収録された際、新規イラストが与えられた。