トレンチ

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[[インベイジョン・ブロック]]前後の[[環境]]は優秀な[[火力]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[引く|ドロー]][[カード]]が山ほどあり、それらを使用していることから[[グッドスタッフ]]のような印象を受ける。
 
[[インベイジョン・ブロック]]前後の[[環境]]は優秀な[[火力]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[引く|ドロー]][[カード]]が山ほどあり、それらを使用していることから[[グッドスタッフ]]のような印象を受ける。
  
[[デッキカラー]]は[[赤白青]]のいわゆる[[トリコロール]][[色|カラー]]であり、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[リセット]]、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]や[[火+氷/Fire+Ice]]などの火力、[[対抗呪文/Counterspell]]や[[吸収/Absorb]]などの[カウンター、そして[[バウンス]]とドロー、[[フィニッシャー]]の[[ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches]]で構成される。
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[[デッキカラー]]は[[赤白青]]のいわゆる[[トリコロール]][[色|カラー]]であり、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[リセット]]、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]や[[火+氷/Fire+Ice]]などの火力、[[対抗呪文/Counterspell]]や[[吸収/Absorb]]などの[[カウンター]]、そして[[バウンス]]とドロー、[[フィニッシャー]]の[[ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches]]で構成される。
  
 
基本は[[ノンクリーチャー]]の構成であり、ゴブリンの塹壕から[[トークン]]を生み出さない限り[[クリーチャー]]が存在しないため、[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]を[[腐る|腐らせる]]ことができる。ほぼ全ての[[デッキ]]が何かしらの形でクリーチャーを使用しており、必然的に殆どのデッキにクリーチャー除去が相当数搭載されていた[[インベイジョン・ブロック構築]]ではこのメリットはかなり大きい。それで相手が除去を[[サイドボード]]に引き上げた所に、[[サイドボード]]から投入した[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]、[[ラッカボルバー/Rakavolver]]などが襲い掛かるという、[[アグレッシブ・サイドボーディング]]も使用された。
 
基本は[[ノンクリーチャー]]の構成であり、ゴブリンの塹壕から[[トークン]]を生み出さない限り[[クリーチャー]]が存在しないため、[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]を[[腐る|腐らせる]]ことができる。ほぼ全ての[[デッキ]]が何かしらの形でクリーチャーを使用しており、必然的に殆どのデッキにクリーチャー除去が相当数搭載されていた[[インベイジョン・ブロック構築]]ではこのメリットはかなり大きい。それで相手が除去を[[サイドボード]]に引き上げた所に、[[サイドボード]]から投入した[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]、[[ラッカボルバー/Rakavolver]]などが襲い掛かるという、[[アグレッシブ・サイドボーディング]]も使用された。

2011年2月12日 (土) 13:36時点における版

トレンチ(Trench)は、インベイジョン・ブロックアポカリプスが登場してから出現した、ゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesエンドカードにしたパーミッションコントロールデッキ石田格グランプリ神戸01で使用し、優勝したことにより一躍有名になった(→#インベイジョン・ブロック構築)。名前の由来はゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesから。

もとはインベイジョン・ブロック構築デッキだが、スタンダードでも使用されていた。またエクステンデッドや、さらにはレガシーでも使用され、かなりの成績を残す事がある。アーキタイプそのものが優れていれば、どのような環境でも生き残れる見本である。

目次

概要


Goblin Trenches / ゴブリンの塹壕 (1)(赤)(白)
エンチャント

(2),土地を1つ生け贄に捧げる:赤であり白である1/1のゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。



Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。



Fire / 火 (1)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

Ice / 氷 (1)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。


インベイジョン・ブロック前後の環境は優秀な火力カウンタードローカードが山ほどあり、それらを使用していることからグッドスタッフのような印象を受ける。

デッキカラー赤白青のいわゆるトリコロールカラーであり、神の怒り/Wrath of Godなどのリセットウルザの激怒/Urza's Rage火+氷/Fire+Iceなどの火力、対抗呪文/Counterspell吸収/Absorbなどのカウンター、そしてバウンスとドロー、フィニッシャーゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesで構成される。

基本はノンクリーチャーの構成であり、ゴブリンの塹壕からトークンを生み出さない限りクリーチャーが存在しないため、対戦相手のクリーチャー除去腐らせることができる。ほぼ全てのデッキが何かしらの形でクリーチャーを使用しており、必然的に殆どのデッキにクリーチャー除去が相当数搭載されていたインベイジョン・ブロック構築ではこのメリットはかなり大きい。それで相手が除去をサイドボードに引き上げた所に、サイドボードから投入した翻弄する魔道士/Meddling Mage稲妻の天使/Lightning Angelラッカボルバー/Rakavolverなどが襲い掛かるという、アグレッシブ・サイドボーディングも使用された。

  • 今でこそトレンチにラッカボルバー/Rakavolverは常識であるが、元は石田氏が「稲妻の天使/Lightning Angel3枚入れたいけど2枚しか無いから当日現地でトレードして手に入れよう」→「手に入らなかったので代理で」という経緯で投入されていたと言う逸話がある。結果的にはそれが大正解だったようだ。

インベイジョン・ブロック構築

メインデッキ サイドボード (60)
クリーチャー (0) 1 ラッカボルバー/Rakavolver
呪文 (34) 4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 回避行動/Evasive Action 2 稲妻の天使/Lightning Angel
4 除外/Exclude 2 撹乱/Disrupt
4 排撃/Repulse 4 反論/Gainsay
4 嘘か真か/Fact or Fiction 2 デアリガズの息/Breath of Darigaaz
4 ウルザの激怒/Urza's Rage
4 吸収/Absorb
4 予言の稲妻/Prophetic Bolt
3 ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
4 火+氷/Fire+Ice
土地 (26)
4 平地/Plains
6 島/Island
4 山/Mountain
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge

スタンダード(インベイジョンブロック+オデッセイ・ブロック期)

メインデッキ (60)
クリーチャー (5)
1 巣立つドラゴン/Fledgling Dragon
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
呪文 (30)
3 ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
4 吸収/Absorb
4 嘘か真か/Fact or Fiction
4 対抗呪文/Counterspell
3 火+氷/Fire+Ice
4 記憶の欠落/Memory Lapse
1 予言の稲妻/Prophetic Bolt
4 排撃/Repulse
3 神の怒り/Wrath of God
土地 (25)
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 沿岸の塔/Coastal Tower
5 島/Island
4 山/Mountain
1 平地/Plains
3 シヴの浅瀬/Shivan Reef
3 広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
サイドボード
1 現実の修正/Alter Reality
2 緑の防御円/Circle of Protection: Green
2 解呪/Disenchant
3 撹乱/Disrupt
4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
3 稲妻の天使/Lightning Angel

参考

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