否定のワンド/Wand of Denial
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[[プレイ]]されると困る[[カード]]に事前に対処できるため、ライフは減るが、[[ゲーム]]を安全に進めることができる。ただし、ズアーの運命支配と違って[[引く|ドロー]]そのものを妨害するわけではないので、操作することでもっと強力なドローを与えてしまうというリスクもある。ライフの[[支払う|支払い]]損にならないよう、的確に見極める必要がある。 | [[プレイ]]されると困る[[カード]]に事前に対処できるため、ライフは減るが、[[ゲーム]]を安全に進めることができる。ただし、ズアーの運命支配と違って[[引く|ドロー]]そのものを妨害するわけではないので、操作することでもっと強力なドローを与えてしまうというリスクもある。ライフの[[支払う|支払い]]損にならないよう、的確に見極める必要がある。 | ||
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*比較的似た[[能力]]を持った[[クリーチャー]]に[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]]がある。隠れ潜む密通者は[[起動コスト]]がかかるが、[[ライフロス]]が必要なく[[土地]]でも[[墓地]]に置ける。 | *比較的似た[[能力]]を持った[[クリーチャー]]に[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]]がある。隠れ潜む密通者は[[起動コスト]]がかかるが、[[ライフロス]]が必要なく[[土地]]でも[[墓地]]に置ける。 |
2010年10月18日 (月) 06:22時点における版
Wand of Denial / 否定のワンド (2)
アーティファクト
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。それが土地カードでない場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。
ライフを失う代わりに、プレイヤー1人のライブラリーの一番上を墓地送りにできるアーティファクト。自分だけ使えるズアーの運命支配/Zur's Weirdingといった感じ。
プレイされると困るカードに事前に対処できるため、ライフは減るが、ゲームを安全に進めることができる。ただし、ズアーの運命支配と違ってドローそのものを妨害するわけではないので、操作することでもっと強力なドローを与えてしまうというリスクもある。ライフの支払い損にならないよう、的確に見極める必要がある。
赤はエンチャントに手が出せないため、寒け/Chillや防御円などの妨害エンチャント対策として重宝する。また、ロックやコンボを妨害されないように封じ込めることもできる。
参考
- カード個別評価:ビジョンズ - レア
- カード個別評価:第6版 - レア