初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream

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[[ムーンフォーク|空民]][[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
 
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[[青]]ならば[[手札]]を増やす事など雑作も無い事、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。
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[[青]]ならば[[手札]]を増やす事など造作も無い事、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。
  
 
[[能力]]の[[起動コスト]]は一見少し[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[ドロー]]した[[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[ドロー]][[能力]]としては軽い方。[[マナ]]と[[土地]]さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。
 
[[能力]]の[[起動コスト]]は一見少し[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[ドロー]]した[[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[ドロー]][[能力]]としては軽い方。[[マナ]]と[[土地]]さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。

2010年10月15日 (金) 05:54時点における版


Soramaro, First to Dream / 初めて夢見たもの、空麻呂 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。

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空民能力がついたマロー/Maroのバリエーション。

ならば手札を増やす事など造作も無い事、6マナ飛行で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって青コントロールフィニッシャーには十分だろう。

能力起動コストは一見少し重いように思えるが、戻した土地ドローしたカードで手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青クリーチャーパンプアップ能力としては破格。ついでに言うと、効率自体はジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと同じなのでパーマネントドロー能力としては軽い方。マナ土地さえあれば何度でも起動できるのも嬉しい。

関連カード

サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

参考

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