Gaze of Pain

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間接的な[[ブロック強制]]・[[除去]]になる[[ソーサリー]]。
 
間接的な[[ブロック強制]]・[[除去]]になる[[ソーサリー]]。
これを使った[[ターン]]、あなたの[[クリーチャー]]は[[ブロック]]されなければ任意クリーチャーに[[ダメージ]]を与えられる。
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これを使った[[ターン]]、あなたの[[クリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなければ任意クリーチャーに[[ダメージ]]を与えられる。
 
相手からみれば、もしブロックをしなければ、普通は[[戦闘]]に投入しない[[システムクリーチャー]]などを狙い撃ちされることになるので、可能な限りブロックを行うことになるだろう。
 
相手からみれば、もしブロックをしなければ、普通は[[戦闘]]に投入しない[[システムクリーチャー]]などを狙い撃ちされることになるので、可能な限りブロックを行うことになるだろう。
  

2010年9月13日 (月) 20:35時点における版


Gaze of Pain (1)(黒)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンそれは戦闘ダメージを割り振らない。


間接的なブロック強制除去になるソーサリー。 これを使ったターン、あなたのクリーチャーブロックされなければ任意クリーチャーにダメージを与えられる。 相手からみれば、もしブロックをしなければ、普通は戦闘に投入しないシステムクリーチャーなどを狙い撃ちされることになるので、可能な限りブロックを行うことになるだろう。

ウィニー系のデッキで、相手よりも数で優勢・質で負けているときなどに使うのも、わりと効果的。 ブロックされたクリーチャーは倒されてしまうだろうが、突破できたクリーチャーがその「手負いのブロッカー」にダメージを与えれば、相打ちのようにできるだろう。

もっとも、使い勝手は微妙なことも多い。 なら他にいくらでも除去手段があるはずで、相手本体へのダメージをあきらめてまで除去を行うのは、ちょっと消極的。


参考

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