引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
(ルールに関わる記述を「その他」節に一緒くたにするのは好ましくありません。) |
||
3行: | 3行: | ||
歴代最高の[[パワー]]/[[タフネス]]([[銀枠]]除く)をはじめとした過剰なまでの性能を備えた[[伝説の]][[エルドラージ]]。 | 歴代最高の[[パワー]]/[[タフネス]]([[銀枠]]除く)をはじめとした過剰なまでの性能を備えた[[伝説の]][[エルドラージ]]。 | ||
− | [[唱える]] | + | [[唱える]]ことで追加の[[ターン]]を得られるため、実質的に[[速攻]]を持ち、唱えた際に生じた隙まで埋めることが可能である。さらに[[打ち消されない|打ち消される]]こともなく、[[プロテクション]]による[[除去耐性]]まで備え、驚異的な[[サイズ]]と[[飛行]]と[[滅殺]]6によって[[戦闘]]力も圧倒的である。 |
==利用== | ==利用== | ||
− | + | [[唱える]]ことさえできれば相当な支配力を持つが、それまでがとても大変。[[コスト]]の[[重い|重さ]]が何よりの問題である。 | |
− | [[唱える]] | + | |
[[構築]]では大量に[[マナ]]の出る構成にする、[[コスト]]を踏み倒す、という二種類のアプローチが基本。後者では唱えたときの能力を無視し、[[戦場]]での支配力のみを当てにする場合も多い。 | [[構築]]では大量に[[マナ]]の出る構成にする、[[コスト]]を踏み倒す、という二種類のアプローチが基本。後者では唱えたときの能力を無視し、[[戦場]]での支配力のみを当てにする場合も多い。 | ||
− | + | *'''大量のマナを生む''' | |
− | *[[土地]][[サーチ]]を多用する[[ビッグ・マナ]]に近い構築法を取る。[[エルドラージ#エルドラージ・落とし子|エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン]]を利用するのも良い。 | + | **[[土地]][[サーチ]]を多用する[[ビッグ・マナ]]に近い構築法を取る。[[エルドラージ#エルドラージ・落とし子|エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン]]を利用するのも良い。 |
− | *[[雲上の座/Cloudpost]]のような大量にマナの出る土地を利用する。 | + | **[[雲上の座/Cloudpost]]のような大量にマナの出る土地を利用する。 |
− | *[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的な[[マナ加速]]から唱える。 | + | **[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的な[[マナ加速]]から唱える。 |
− | + | *'''コストを踏み倒す''' | |
− | + | **[[リアニメイト]]する。[[墓地]]から[[ライブラリー]]に戻ってしまう[[能力]]が邪魔になるが、それでもいくつかの方法で可能。[[忠臣/Loyal Retainers]]との組み合わせが現実的で、[[エターナル]]では実際に併用されている。 | |
− | *[[リアニメイト]]する。[[墓地]]から[[ライブラリー]]に戻ってしまう[[能力]]が邪魔になるが、それでもいくつかの方法で可能。[[忠臣/Loyal Retainers]]との組み合わせが現実的で、[[エターナル]]では実際に併用されている。 | + | **[[変身/Polymorph]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出して]]使う。(→[[エルドラージ変身]]) |
− | *[[変身/Polymorph]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出して]] | + | **[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]]の能力のような、「[[マナ・コスト]]を支払うことなく唱えてもよい」能力を利用する。追加ターンも得られるが、[[軽い|軽く]]安定した方法が無く、[[オーバーキル]]になりがち。 |
− | *[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]]の能力のような、「[[マナ・コスト]]を支払うことなく唱えてもよい」能力を利用する。追加ターンも得られるが、[[軽い|軽く]]安定した方法が無く、[[オーバーキル]]になりがち。 | + | |
− | + | ||
− | + | ||
[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、エルドラージ・[[落とし子]]・[[トークン]]などのサポートがあり、全体的に低速[[環境]]なので可能性はあるが、それでも、ある程度狙って[[ピック]]していかなければ難しいだろう。 | [[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、エルドラージ・[[落とし子]]・[[トークン]]などのサポートがあり、全体的に低速[[環境]]なので可能性はあるが、それでも、ある程度狙って[[ピック]]していかなければ難しいだろう。 | ||
− | + | ==ルール== | |
− | + | ||
*プロテクション([[有色]]の[[呪文]])は、プロテクション([[インスタント]]呪文か[[ソーサリー]]呪文か[[オーラ]]呪文)などと言い換えるとわかりやすい。[[パーマネント]]の能力を防ぐことはできない。 | *プロテクション([[有色]]の[[呪文]])は、プロテクション([[インスタント]]呪文か[[ソーサリー]]呪文か[[オーラ]]呪文)などと言い換えるとわかりやすい。[[パーマネント]]の能力を防ぐことはできない。 | ||
**オーラ呪文は唱える際に[[対象]]を取る必要があるため、有色のオーラを呪文として唱えて[[つける]]ことはできない。ただし、唱えずに直接戦場に出したり、[[オーラの移植/Aura Graft]]などのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。 | **オーラ呪文は唱える際に[[対象]]を取る必要があるため、有色のオーラを呪文として唱えて[[つける]]ことはできない。ただし、唱えずに直接戦場に出したり、[[オーラの移植/Aura Graft]]などのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。 | ||
32行: | 27行: | ||
**[[タッパー]]などの[[システムクリーチャー]]は苦手とする。 | **[[タッパー]]などの[[システムクリーチャー]]は苦手とする。 | ||
**ちなみにエムラクールのプロテクションをすり抜ける(対象に取る、またはダメージを与える)ことのできる呪文は単体では[[幽霊火/Ghostfire]]と[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]しかない。 | **ちなみにエムラクールのプロテクションをすり抜ける(対象に取る、またはダメージを与える)ことのできる呪文は単体では[[幽霊火/Ghostfire]]と[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]しかない。 | ||
− | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
40行: | 34行: | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/エルドラージ覚醒の伝説のエルドラージ・クリーチャー}} | {{サイクル/エルドラージ覚醒の伝説のエルドラージ・クリーチャー}} | ||
+ | |||
+ | ==その他== | ||
+ | *[[P/T]]の高さが目立つが、[[点数で見たマナ・コスト]]も[[ドラコ/Draco]]に次いで歴代2位。同セットの[[爆発的天啓/Explosive Revelation]]と合わせて[[ドラコ爆発]]ならぬエムラクール爆発のような[[デッキ]]が作れるかもしれない。 | ||
+ | *エルドラージの異形の姿はクトゥルフ神話をモチーフにしてデザインされているが、このカードは特に顕著である({{Gatherer|id=216580|イラスト}})。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/440 壁紙・待受] | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/440 壁紙・待受] | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/flavor3 世界を食うもの] ([[WotC]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2010年7月24日 (土) 02:32時点における版
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
歴代最高のパワー/タフネス(銀枠除く)をはじめとした過剰なまでの性能を備えた伝説のエルドラージ。
唱えることで追加のターンを得られるため、実質的に速攻を持ち、唱えた際に生じた隙まで埋めることが可能である。さらに打ち消されることもなく、プロテクションによる除去耐性まで備え、驚異的なサイズと飛行と滅殺6によって戦闘力も圧倒的である。
利用
唱えることさえできれば相当な支配力を持つが、それまでがとても大変。コストの重さが何よりの問題である。
構築では大量にマナの出る構成にする、コストを踏み倒す、という二種類のアプローチが基本。後者では唱えたときの能力を無視し、戦場での支配力のみを当てにする場合も多い。
- 大量のマナを生む
- 土地サーチを多用するビッグ・マナに近い構築法を取る。エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを利用するのも良い。
- 雲上の座/Cloudpostのような大量にマナの出る土地を利用する。
- 煮えたぎる歌/Seething Songのような一時的なマナ加速から唱える。
- コストを踏み倒す
- リアニメイトする。墓地からライブラリーに戻ってしまう能力が邪魔になるが、それでもいくつかの方法で可能。忠臣/Loyal Retainersとの組み合わせが現実的で、エターナルでは実際に併用されている。
- 変身/Polymorphや召喚の罠/Summoning Trapなどで直接戦場に出して使う。(→エルドラージ変身)
- 大渦の大天使/Maelstrom Archangelの能力のような、「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」能力を利用する。追加ターンも得られるが、軽く安定した方法が無く、オーバーキルになりがち。
エルドラージ覚醒のリミテッドでは、エルドラージ・落とし子・トークンなどのサポートがあり、全体的に低速環境なので可能性はあるが、それでも、ある程度狙ってピックしていかなければ難しいだろう。
ルール
- プロテクション(有色の呪文)は、プロテクション(インスタント呪文かソーサリー呪文かオーラ呪文)などと言い換えるとわかりやすい。パーマネントの能力を防ぐことはできない。
- オーラ呪文は唱える際に対象を取る必要があるため、有色のオーラを呪文として唱えてつけることはできない。ただし、唱えずに直接戦場に出したり、オーラの移植/Aura Graftなどのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。
- 忘却の輪/Oblivion Ringなどは全体エンチャントとして戦場に出た後の能力であるため、エムラクールを対象に取れる。
- タッパーなどのシステムクリーチャーは苦手とする。
- ちなみにエムラクールのプロテクションをすり抜ける(対象に取る、またはダメージを与える)ことのできる呪文は単体では幽霊火/Ghostfireとエルドラージの徴兵/Eldrazi Conscriptionしかない。
関連カード
サイクル
エルドラージ覚醒の神話レアの伝説のエルドラージ・クリーチャー・サイクル。いずれも無色で、唱えたときに誘発する誘発型能力と、墓地に置かれたときに墓地をライブラリーに加えて切り直す誘発型能力を持つ。
- 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
- 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
- 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
その他
- P/Tの高さが目立つが、点数で見たマナ・コストもドラコ/Dracoに次いで歴代2位。同セットの爆発的天啓/Explosive Revelationと合わせてドラコ爆発ならぬエムラクール爆発のようなデッキが作れるかもしれない。
- エルドラージの異形の姿はクトゥルフ神話をモチーフにしてデザインされているが、このカードは特に顕著である(イラスト)。