壊死の疫病/Necrotic Plague
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*墓地から戦場に戻す能力の[[対象]]を選ぶのはエンチャントされていたクリーチャーのコントローラーである。ただし、この能力のコントローラーは戦場にあった時点で壊死の疫病をコントローラーであり、戦場に戻った後に壊死の疫病を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するのも同じ[[プレイヤー]]である。 | *墓地から戦場に戻す能力の[[対象]]を選ぶのはエンチャントされていたクリーチャーのコントローラーである。ただし、この能力のコントローラーは戦場にあった時点で壊死の疫病をコントローラーであり、戦場に戻った後に壊死の疫病を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するのも同じ[[プレイヤー]]である。 | ||
*適正な対象が存在しないならば壊死の疫病は墓地に残る。対象を選んだとしても、[[解決]]時にそれが不適正であったならばルールにより[[打ち消す|打ち消される]]ため、やはり墓地に残る。 | *適正な対象が存在しないならば壊死の疫病は墓地に残る。対象を選んだとしても、[[解決]]時にそれが不適正であったならばルールにより[[打ち消す|打ち消される]]ため、やはり墓地に残る。 | ||
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2010年7月14日 (水) 17:32時点における版
Necrotic Plague / 壊死の疫病 (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは自分の対戦相手のうち1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。壊死の疫病をオーナーの墓地からそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
旅する疫病/Traveling Plagueの流れをくむ、次々にクリーチャーを除去していくオーラ。
生け贄に捧げるために破壊されないクリーチャーまで除去することが可能であり、戦場からどんどんクリーチャーがいなくなる。しかし全体除去に比べるとかなり時間がかかり、こちらも犠牲になるクリーチャーを用意する必要があるのは手間。
- 「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はエンチャントされているクリーチャーに与えられるため、誘発するのはそのクリーチャーのコントローラーのアップキープ・ステップである。壊死の疫病のコントローラーのアップキープ・ステップではない。
- 壊死の疫病以外の要因によりクリーチャーが墓地に置かれたとしても、戦場に戻る能力は誘発する。壊死の疫病とクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合でも、クリーチャーが墓地に置かれた結果状況起因処理で壊死の疫病が墓地に置かれた場合でも誘発する。
- 墓地から戦場に戻す能力の対象を選ぶのはエンチャントされていたクリーチャーのコントローラーである。ただし、この能力のコントローラーは戦場にあった時点で壊死の疫病をコントローラーであり、戦場に戻った後に壊死の疫病をコントロールするのも同じプレイヤーである。
- 適正な対象が存在しないならば壊死の疫病は墓地に残る。対象を選んだとしても、解決時にそれが不適正であったならばルールにより打ち消されるため、やはり墓地に残る。
イラスト、カード名、出た時期から察するに口蹄疫をイメージしてるのかも しれない・・