惑いの迷路/Mystifying Maze

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[[Maze of Ith]]のように、[[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]。Mage of Ithと異なり対象となるクリーチャーは一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。
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[[Maze of Ith]]のように、[[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]
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Mage of Ithと異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。
 
*[[オーラ]]が外れる。
 
*[[オーラ]]が外れる。
*各種の[[カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により強化されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の効果の方が有効といえる。
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*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
 
*各種の[[CIP]]能力が誘発する。
 
*各種の[[CIP]]能力が誘発する。
 
*[[トークン]]を恒久的に処理できる。
 
*[[トークン]]を恒久的に処理できる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]

2010年7月11日 (日) 14:58時点における版


Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。


Maze of Ithのように、攻撃クリーチャー1体を無力化できる土地

Mage of Ithと異なりクリーチャーは一時的に追放されるため、以下のような違いが生じる。

実質5マナかかることになるが、を選ばずに使える防御手段は便利。コントロール系のデッキへの採用が考えられる。

  • 対戦相手コントロールする攻撃クリーチャーしか対象にできないので、自分の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。

参考

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