沈泥を這うもの/Silt Crawler

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ただし現実には、[[マスクス・ブロック構築]]を中心に、[[ステロイド#マスクス・ブロック構築|ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]や、[[青]]の[[ピッチスペル]]と組み合わせた[[クロック・パーミッション]]などで活躍している。
 
ただし現実には、[[マスクス・ブロック構築]]を中心に、[[ステロイド#マスクス・ブロック構築|ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]や、[[青]]の[[ピッチスペル]]と組み合わせた[[クロック・パーミッション]]などで活躍している。
  
3/3が強力という環境の追い風もあったが、それ以上に、いくつかの理由でデメリットがそれほど苦にならなかった。
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環境の追い風として以下のことが考えられる。
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*3マナ3/3が単純に強力だった(高効率のより大きいクリーチャーや3点火力が少なかった)。
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*良い[[多色地形]]が少なく、シングルシンボルであることが利点になった。
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またそれ以上に、いくつかの理由でデメリットがそれほど苦にならなかった。
 
*あらかじめ[[マナ]]を生み出しておけば良い。
 
*あらかじめ[[マナ]]を生み出しておけば良い。
 
*[[緑]]なので[[マナ・クリーチャー]]でサポートもできる。
 
*[[緑]]なので[[マナ・クリーチャー]]でサポートもできる。

2010年6月29日 (火) 13:54時点における版


Silt Crawler / 沈泥を這うもの (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

沈泥を這うものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。

3/3

デメリットがついた代わりにシングルシンボルになった訓練されたアーモドン/Trained Armodon戦場に出たときに、あなたコントロールしている土地フルタップされる。

3マナ3/3でバニラ未満と、単体での性能は良好とは言い難い。実際、後に上位互換(後述)や、それに近いカードが何枚も登場している。

ただし現実には、マスクス・ブロック構築を中心に、ステロイドなどのビートダウンデッキや、ピッチスペルと組み合わせたクロック・パーミッションなどで活躍している。

環境の追い風として以下のことが考えられる。

  • 3マナ3/3が単純に強力だった(高効率のより大きいクリーチャーや3点火力が少なかった)。
  • 良い多色地形が少なく、シングルシンボルであることが利点になった。

またそれ以上に、いくつかの理由でデメリットがそれほど苦にならなかった。

などが挙げられる。

参考

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