ブービートラップ/Booby Trap

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*[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。
 
*[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。
*指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。
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*指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。また能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。
 
*このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。
 
*このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。
  

2010年6月28日 (月) 09:05時点における版


Booby Trap / ブービートラップ (6)
アーティファクト

ブービートラップが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選び、基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。
選ばれたプレイヤーが選ばれた名前を持つカードを引いたとき、ブービートラップを生け贄に捧げる。そうした場合、ブービートラップはそのプレイヤーに10点のダメージを与える。


対戦相手に対して罠を張るアーティファクト。当たるまで相手のドローを監視し続け、当たれば10点と大きなダメージが発生する。ドロー監視の能力のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに相手のライブラリーに無いカードを指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手のデッキ構成を予測して使うべきだろう。

相手のライブラリートップを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードはエイヴンの風読み/Aven Windreader前知/Precognition記憶の欠落/Memory Lapse時の引き潮/Time Ebbなどに多く、コントロール向きである重いマナ・コストやドロー監視能力があることからも、全体的にと非常に相性が良いカードである。上記のうち前知、記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時のスタンダードに存在したため、これらを用いたブービートラップデッキが登場した。

  • 生け贄に捧げることは強制である。また、生け贄は誘発型能力解決時に行う。
  • 指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。また能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、生け贄に捧げることができないため、ダメージも発生しない。したがって、解呪/Disenchant等を指定しても、ほぼ無意味である。
  • このアーティファクトのコントローラーが変化しても、選ばれたプレイヤーは変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力誘発後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。
  • これのジョーク版がLetter Bomb。元々テンペストにはこれではなくLetter Bombの方が収録される予定だった。詳細はLetter Bombの項を参照。
  • 「マジカル・トラベラー美由紀」では、ロボトミー/Lobotomyでライブラリーを確認してから、引かれると厄介なカードを指定して10点ダメージを与える描写があった。

参考

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