ナー島の領主/Shah of Naar Isle

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Shah of Naar Isle}}
 
{{#card:Shah of Naar Isle}}
  
「[[エコー]]は[[マナ・コスト]]を2回に分けて[[支払う]]能力」と言う概念を壊す[[カード]]。もう少し正確に言えば、今までは[[マナ]]で2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナと[[ハンド・アドバンテージ]]の分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。[[未来予知]]らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を垣間見られるカードといえる。
+
「[[エコー]]は[[マナ・コスト]]を2回に分けて[[支払う]]能力」という概念を崩す[[カード]]。もう少し正確に言えば、今までは[[マナ]]で2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナと[[ハンド・アドバンテージ]]の分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。[[未来予知]]らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を垣間見られるカードといえる。
  
 
4[[マナ]]6/6[[トランプル]]という[[コスト・パフォーマンス]]は[[緑]]もビックリである。代償として[[対戦相手]]に3[[引く|ドロー]]を与えるのは痛いが、速攻系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能といえるだろう。
 
4[[マナ]]6/6[[トランプル]]という[[コスト・パフォーマンス]]は[[緑]]もビックリである。代償として[[対戦相手]]に3[[引く|ドロー]]を与えるのは痛いが、速攻系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能といえるだろう。
11行: 11行:
 
*対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコーの[[解決]]時である。エコーが[[スタック]]に乗ったところで[[盗用/Plagiarize]]を撃っても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、[[ドロー・ステップ]]のドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。
 
*対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコーの[[解決]]時である。エコーが[[スタック]]に乗ったところで[[盗用/Plagiarize]]を撃っても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、[[ドロー・ステップ]]のドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。
  
*{{日本語画像|Shah of Naar Isle|イラスト}}には、「ナー島」と思われる島にそびえ立つアラビア風の宮殿を背景に、その宮殿の傲慢なリーダーの1人が描かれている。いつかは、アラビアの文化や伝説を再び調査する予定らしい。
+
==ストーリー==
**その後、[[Planechase]]の[[次元カード]]として[[ナー島/Naar Isle (次元カード)|ナー島/Naar Isle]]が登場。[[ワイルドファイア/Wildfire]]の地名であることが判明した。
+
'''ナー島の領主'''/''Shah of Naar Isle''は、[[ワイルドファイア/Wildfire]]の[[次元/Plane]]にある溶岩の海に囲まれたアラビア風の島、[[ナー島/Naar Isle (次元カード)#ストーリー|ナー島/Naar Isle]]を治める傲慢な[[イフリート]]の領主({{Gatherer|id=136137}})。
 +
*[[未来予知]]の[[タイムシフト]]は[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]そのものの未来を表すという性格がある。このカードはメカニズムの新しさもさることながら、[[Planechase]]での[[ナー島/Naar Isle (次元カード)|ナー島/Naar Isle]]の登場という未来も表していたと考えられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc88 Vorthos Visits a Travel Agent] ([[WotC]],英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc88 Vorthos Visits a Travel Agent] ([[WotC]],英語)
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2010年6月5日 (土) 12:17時点における版


Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

トランプル
エコー(0)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。

6/6

エコーマナ・コストを2回に分けて支払う能力」という概念を崩すカード。もう少し正確に言えば、今まではマナで2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナとハンド・アドバンテージの分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。未来予知らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからのマジックを垣間見られるカードといえる。

4マナ6/6トランプルというコスト・パフォーマンスもビックリである。代償として対戦相手に3ドローを与えるのは痛いが、速攻系デッキフィニッシャーとしては十分な性能といえるだろう。

  • 似たようなデメリットを持つクリーチャーに年季奉公のジン/Indentured Djinnがいる。こちらは戦場に出たときのCIP能力。
  • もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で速攻を持たせて、ボール・ライトニング/Ball Lightningのように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。
  • エコー・コストを支払った後に、脅しつけ/Threatenなどで一時的にコントロールを奪われると、通常のクリーチャー以上に厳しい状況となる。コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。
  • 厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblinはエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体をもみ消し/Stifle計略縛り/Trickbindする必要がある。
  • 対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコーの解決時である。エコーがスタックに乗ったところで盗用/Plagiarizeを撃っても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、ドロー・ステップのドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。

ストーリー

ナー島の領主/Shah of Naar Isleは、ワイルドファイア/Wildfire次元/Planeにある溶岩の海に囲まれたアラビア風の島、ナー島/Naar Isleを治める傲慢なイフリートの領主(イラスト)。

参考

MOBILE