精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

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[[ワールドウェイク]]で再登場した[[ジェイス]]。[[能力]]は[[ライブラリー操作]]、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[ライブラリー破壊]]。
 
[[ワールドウェイク]]で再登場した[[ジェイス]]。[[能力]]は[[ライブラリー操作]]、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[ライブラリー破壊]]。
  
[[忠誠度能力]]を4つ持つ初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[忠誠度]]±0の忠誠度能力を持つ史上初のプレインズウォーカーでもある。
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[[忠誠度能力]]を4つ持つ初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[忠誠度]]±0の忠誠度能力も史上初である。
  
1つ目の能力は[[占術]]1か[[消術]]1。[[あなた|自分]]を[[対象]]に使えば、[[ライブラリーの一番上]]の不要な[[土地]]を弾くなどして[[引く|ドロー]]の質を高める事ができる。[[対戦相手]]に使う場合はその逆をやればいい。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の[[教示者]]を用いた後に[[起動]]すればそれを無駄撃ちにできる。この能力は、潜在的な[[アドバンテージ]]を得ることができる。
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1つ目の能力は[[占術]]1か[[消術]]1。[[あなた|自分]]を[[対象]]に使えば、[[ライブラリーの一番上]]の不要な[[土地]]を弾くなどしてドローの質を高める事ができる。[[対戦相手]]に使う場合はその逆をやればいい。特に、対戦相手の[[火力]]を弾ければしめたもの。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の[[教示者]]を用いた後に[[起動]]すればそれを無駄撃ちにできる。この能力は、潜在的な[[アドバンテージ]]を得ることができる。
  
2つ目の能力は[[渦まく知識/Brainstorm]]。渦まく知識は[[インスタント]]である事が強さの一因なのだが、それでも恒久的に使えるのは心強い。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に必要の無い[[カード]]が溜まる」点も、次の[[ターン]]に1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同[[エキスパンション]]の[[宝物探し/Treasure Hunt]]とも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。
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2つ目の能力は[[渦まく知識/Brainstorm]]。渦まく知識は[[インスタント]]である事が強さの一因なのだが、毎[[ターン]]何の[[リソース]]の消費もなしに手札を補充できるのは実に強力。この[[カード]]の中核的な能力である。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に必要の無い[[カード]]が溜まる」点も、次の[[ターン]]に1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同[[エキスパンション]]の[[宝物探し/Treasure Hunt]]とも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。
  
 
3つ目の能力は[[送還/Unsummon]]。他の能力と多少噛み合わないが、[[戦場]]に直接干渉できる能力は、あるとないでは大分違う。
 
3つ目の能力は[[送還/Unsummon]]。他の能力と多少噛み合わないが、[[戦場]]に直接干渉できる能力は、あるとないでは大分違う。
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4つ目の能力つまり大技は、[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren|ローウィン版ジェイス]]同様[[ライブラリー破壊]]で、簡単に言えば対象の[[プレイヤー]]の[[手札]]が[[ライブラリー]]になってしまうというもの。この能力を[[起動]]できるほどに[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できているならば対戦相手は数ターンで[[ライブラリーアウト]]を起こして倒れるであろう。
 
4つ目の能力つまり大技は、[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren|ローウィン版ジェイス]]同様[[ライブラリー破壊]]で、簡単に言えば対象の[[プレイヤー]]の[[手札]]が[[ライブラリー]]になってしまうというもの。この能力を[[起動]]できるほどに[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できているならば対戦相手は数ターンで[[ライブラリーアウト]]を起こして倒れるであろう。
  
初期忠誠度が3しかないが、+2能力を即起動すれば比較的長持ちする。対戦相手のライブラリーを操作してみて、うまく[[火力]]を弾ければしめたものである。
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[[ハンド・アドバンテージ]][[ボードコントロール]]の両面に優れ、かつ[[フィニッシャー]]にもなれるプレインズウォーカー。その[[カードパワー]]は折り紙付であり、[[スタンダード]]でわりと悲惨な状態にあった[[青]]復権を大きく支えた。スタンダードから[[エターナル]]に至るまで、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキで活躍している。
 
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アドバンテージと[[ボードコントロール]]の両面に優れ、かつ[[フィニッシャー]]にもなれることから、青を含む[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキで活躍している。
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*[[ワールドウェイク]]の特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。
 
*[[ワールドウェイク]]の特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。

2010年6月2日 (水) 17:25時点における版


ワールドウェイクで再登場したジェイス能力ライブラリー操作ドローバウンスライブラリー破壊

忠誠度能力を4つ持つ初のプレインズウォーカーであり、忠誠度±0の忠誠度能力も史上初である。

1つ目の能力は占術1か消術1。自分対象に使えば、ライブラリーの一番上の不要な土地を弾くなどしてドローの質を高める事ができる。対戦相手に使う場合はその逆をやればいい。特に、対戦相手の火力を弾ければしめたもの。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の教示者を用いた後に起動すればそれを無駄撃ちにできる。この能力は、潜在的なアドバンテージを得ることができる。

2つ目の能力は渦まく知識/Brainstorm。渦まく知識はインスタントである事が強さの一因なのだが、毎ターン何のリソースの消費もなしに手札を補充できるのは実に強力。このカードの中核的な能力である。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に必要の無いカードが溜まる」点も、次のターンに1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同エキスパンション宝物探し/Treasure Huntとも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。

3つ目の能力は送還/Unsummon。他の能力と多少噛み合わないが、戦場に直接干渉できる能力は、あるとないでは大分違う。

4つ目の能力つまり大技は、ローウィン版ジェイス同様ライブラリー破壊で、簡単に言えば対象のプレイヤー手札ライブラリーになってしまうというもの。この能力を起動できるほどにゲームコントロールできているならば対戦相手は数ターンでライブラリーアウトを起こして倒れるであろう。

ハンド・アドバンテージボードコントロールの両面に優れ、かつフィニッシャーにもなれるプレインズウォーカー。そのカードパワーは折り紙付であり、スタンダードでわりと悲惨な状態にあった復権を大きく支えた。スタンダードからエターナルに至るまで、コントロールデッキで活躍している。

  • ワールドウェイクの特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。
  • 「もの」が漢字かひらがなかの違いこそあるものの、日本語名の一部が精神を刻むもの/Mindslicerと同じ。だが、英語のslicerが切り刻むものという意味なのに対して、Sculptorは彫刻家という意味である。単にバラバラに破壊するのではなく、望む形に彫刻してしまうという点がプレインズウォーカーの強大さを表している。

関連カード

参考

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