囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner

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4[[マナ]]5/5、[[Juzam Djinn]]系列の優秀な[[サイズ]]を持つ[[黒]]の[[スーサイド]][[クリーチャー]]。
 
4[[マナ]]5/5、[[Juzam Djinn]]系列の優秀な[[サイズ]]を持つ[[黒]]の[[スーサイド]][[クリーチャー]]。
[[オーガ|伝説のクリーチャー]]であり、デメリットとして[[戦場]]から離れたときに部下である[[大峨]]以外を[[生け贄に捧げる]]ように要求する。
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[[伝説のクリーチャー]]であり、デメリットとして[[戦場]]から離れたときに部下である[[オーガ]]以外を[[生け贄に捧げる]]ように要求する。
  
冷静に考えれば生物がこれだけ、もしくはこれとオーガだけの場合はデメリットが無くなる。
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生物がこれだけ、もしくはこれとオーガだけの場合はデメリットが無くなるため、クリーチャー数が少ない[[コントロールデッキ]]に組み込むには優秀。[[神河ブロック構築]]の[[凧エンジンコントロール]]のような[[除去]]が豊富なデッキでは[[回避能力]]が無い点もあまり気にならず、[[フィニッシャー]]として採用されることも。
[[狡猾な山賊/Cunning Bandit|コントロール]]奪取と組み合わせた場合は逆に利点にすらなる(幽孤羅が[[除去]]される前に[[背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate]]で相手の(オーガでない)クリーチャーを奪うなど)。
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逆に、通常の[[ビートダウン]]に組み込むのはややリスキーだろう。
逆に、[[ウィニー]]と組み合わせたスーサイド[[ビートダウン]]に組み込むのはややリスキーだろう。
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*これが除去されることに[[対応]]して相手のオーガでないクリーチャーの[[コントロール]]を奪うと道連れにできる。
 
*他の[[デーモン]]は巻き添えを食らってしまうので注意。部下には優しいが同族は無視なのだ。
 
*他の[[デーモン]]は巻き添えを食らってしまうので注意。部下には優しいが同族は無視なのだ。
 
*名前の元となった日本語は何なのだろうか?
 
*名前の元となった日本語は何なのだろうか?

2010年4月20日 (火) 12:44時点における版


Yukora, the Prisoner / 囚われしもの、幽孤羅 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)

囚われしもの、幽孤羅が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガ(Ogre)でないクリーチャーを生け贄に捧げる。

5/5

4マナ5/5、Juzam Djinn系列の優秀なサイズを持つスーサイドクリーチャー伝説のクリーチャーであり、デメリットとして戦場から離れたときに部下であるオーガ以外を生け贄に捧げるように要求する。

生物がこれだけ、もしくはこれとオーガだけの場合はデメリットが無くなるため、クリーチャー数が少ないコントロールデッキに組み込むには優秀。神河ブロック構築凧エンジンコントロールのような除去が豊富なデッキでは回避能力が無い点もあまり気にならず、フィニッシャーとして採用されることも。 逆に、通常のビートダウンに組み込むのはややリスキーだろう。

  • これが除去されることに対応して相手のオーガでないクリーチャーのコントロールを奪うと道連れにできる。
  • 他のデーモンは巻き添えを食らってしまうので注意。部下には優しいが同族は無視なのだ。
  • 名前の元となった日本語は何なのだろうか?

参考

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