痛撃/Painflow
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+ | |2||[[一瞬の平和/Moment's Peace]] | ||
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (29) | |
+ | |2||[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] | ||
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− | |3||[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] | + | |3||[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] |
+ | |1||[[シートンの願望/Seton's Desire]] | ||
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− | |2||[[クローサの旅人/Krosan Wayfarer]] | + | |2||[[クローサの旅人/Krosan Wayfarer]] |
+ | |2||[[突然の力/Sudden Strength]] | ||
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− | |2||[[ナントゥーコの追跡者/Nantuko Tracer]] | + | |2||[[ナントゥーコの追跡者/Nantuko Tracer]] |
+ | |1||[[灰毛の定め/Grizzly Fate]] | ||
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− | |3||[[熊人間/Werebear]] | + | |3||[[熊人間/Werebear]] |
+ | |2||[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]] | ||
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− | |2||[[群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper]] | + | |2||[[群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper]] |
+ | |1||[[ワームの突進/Crush of Wurms]] | ||
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− | |2||[[ナントゥーコの古老/Nantuko Elder]] | + | |2||[[ナントゥーコの古老/Nantuko Elder]] |
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− | + | *[[墓地]]を増やす手段に乏しい割に[[スレッショルド]]と[[フラッシュバック]]がどっちつかずに入っているため、出来る限り方向性を決めてから改良する必要がある。 | |
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+ | [[Category:構築済みデッキ|つうけき]] |
2010年3月3日 (水) 21:49時点における最新版
痛撃/Painflowは、ジャッジメントのテーマデッキの一つ。デッキカラーは緑。
目次 |
[編集] 解説
良くも悪くもクリーチャー戦に終始する。豪腕/Brawnをいかに早く墓地へ落とせるかが鍵。
レアはナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primusとワームの突進/Crush of Wurms。パッケージ・イラストはナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primus。
[編集] デッキリスト
[編集] 簡単な改造案
[編集] OUT
クリーチャー | 理由 | |
---|---|---|
2 | クローサの旅人/Krosan Wayfarer | 有効に機能するタイミングが非常に短い |
2 | 戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger | ただでさえスレッショルドしづらいのに逆効果 |
2 | 穴掘りワーム/Tunneler Wurm | 重すぎるため |
[編集] IN
土地 | 理由 | |
---|---|---|
2 | 森/Forest | 少なすぎるので |
クリーチャー | 理由 | |
1 | 熊人間/Werebear | マナ加速に |
3 | 野生の雑種犬/Wild Mongrel | スレッショルド狙いなら使わない手は無い |
- 墓地を増やす手段に乏しい割にスレッショルドとフラッシュバックがどっちつかずに入っているため、出来る限り方向性を決めてから改良する必要がある。
- 元のマナ基盤では、よほど長引かない限り2枚のレアが活躍することはないと思ってよいだろう。
[編集] 参考
- 構築済みデッキ一覧
- ジャッジメント
- 殺到/Inundation (W)
- 幻影/Spectral Slam (WG)
- 空襲/Air Razers (UR)
- カード個別評価:ジャッジメント