死せる生/Living End

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待機させた後に[[生け贄]]や[[共鳴者]]などで[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]を送る手段を用意出来るのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。[[リセット]]兼[[リアニメイト]]であった本家と違い、即効性も奇襲性も無いため普通には扱い辛い。墓地操作や[[187クリーチャー]]、待機終了時に自ら[[打ち消す]]など、何かしらの工夫を織り込みたい。
 
待機させた後に[[生け贄]]や[[共鳴者]]などで[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]を送る手段を用意出来るのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。[[リセット]]兼[[リアニメイト]]であった本家と違い、即効性も奇襲性も無いため普通には扱い辛い。墓地操作や[[187クリーチャー]]、待機終了時に自ら[[打ち消す]]など、何かしらの工夫を織り込みたい。
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[[超起源]]系のコンボデッキを組むことは可能。
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[[サイクリング]]付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。
  
 
*[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が結構[[重い]]。
 
*[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が結構[[重い]]。

2010年1月21日 (木) 17:14時点における版


Living End / 死せる生
〔黒〕 ソーサリー

待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。


待機持ちになって帰ってきた生ける屍/Living Death。イメージ的にはAll Hallow's Eveのリメイクとも言える。

待機させた後に生け贄共鳴者などで墓地クリーチャーカードを送る手段を用意出来るのだが、それは対戦相手も同じ。リセットリアニメイトであった本家と違い、即効性も奇襲性も無いため普通には扱い辛い。墓地操作や187クリーチャー、待機終了時に自ら打ち消すなど、何かしらの工夫を織り込みたい。

超起源系のコンボデッキを組むことは可能。 サイクリング付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/マナ・コストが無い待機呪文

参考

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