マインドマスター
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− | *1[[ゲーム]] | + | *1[[ゲーム]]中に基本土地の束からは10枚までの土地しか戦場に出せない。これには通常のプレイだけでなく、土地サーチ呪文などによって戦場に出す場合も含める。 |
その他、カードの機能性を維持するために、プレイヤー同士で調整を加えても良い。 | その他、カードの機能性を維持するために、プレイヤー同士で調整を加えても良い。 | ||
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[[ドロー・ステップ]]のドローがない性質上、[[先攻]]は[[後攻]]に比べて非常に有利になる。そのため、その差を埋めるようなルールを追加しても良い。もちろん、互いに納得するならば特にルールを設ける必要はない。 | [[ドロー・ステップ]]のドローがない性質上、[[先攻]]は[[後攻]]に比べて非常に有利になる。そのため、その差を埋めるようなルールを追加しても良い。もちろん、互いに納得するならば特にルールを設ける必要はない。 | ||
− | *例:後攻プレイヤーは、[[ゲーム]]中に1度だけ自身の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する基本土地1つを他の基本土地と交換することが許される。この行動は[[ソーサリー・タイミング]]で行われ、[[タップ]] | + | *例:後攻プレイヤーは、[[ゲーム]]中に1度だけ自身の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する基本土地1つを他の基本土地と交換することが許される。この行動は[[ソーサリー・タイミング]]で行われ、[[タップ]]状態の土地を交換したならば、新たに戦場に出る土地もタップ状態で戦場に出る。 |
*例:[[ライフ]]初期値をかけてオークションを行い、より少ない初期値となるような値を提示したプレイヤーが先攻になる。先攻を獲得したプレイヤーはその値で、後攻プレイヤーは通常通りの初期値(20点)で開始する。 | *例:[[ライフ]]初期値をかけてオークションを行い、より少ない初期値となるような値を提示したプレイヤーが先攻になる。先攻を獲得したプレイヤーはその値で、後攻プレイヤーは通常通りの初期値(20点)で開始する。 | ||
2009年12月31日 (木) 15:52時点における版
マインドマスター(MindMaster)とは、Kelly Digges考案・命名による、2006年8月に発表されたハウスルール。
プレリリースなどで手に入れたブースターを開封してプレイするのにうってつけのルールである。
基本ルール
以下の特別ルールがある。
- ライブラリーやドロー関連は無視する。
- 1ターンに1回、基本土地の束、もしくは手札から土地を1枚プレイできる。
- ライブラリーから土地を戦場に出す効果により、基本土地の束の中から好きな基本土地を出せる。また、手札から出しても良い。
- 1ゲーム中に基本土地の束からは10枚までの土地しか戦場に出せない。これには通常のプレイだけでなく、土地サーチ呪文などによって戦場に出す場合も含める。
その他、カードの機能性を維持するために、プレイヤー同士で調整を加えても良い。
- 例:糾弾/Condemnのようにライブラリーボトムに送る効果は、ライブラリー関連の効果を無視するというルールに従えば無効となるが、ゲームから取り除くように変更する。
ドロー・ステップのドローがない性質上、先攻は後攻に比べて非常に有利になる。そのため、その差を埋めるようなルールを追加しても良い。もちろん、互いに納得するならば特にルールを設ける必要はない。
- 例:後攻プレイヤーは、ゲーム中に1度だけ自身のコントロールする基本土地1つを他の基本土地と交換することが許される。この行動はソーサリー・タイミングで行われ、タップ状態の土地を交換したならば、新たに戦場に出る土地もタップ状態で戦場に出る。
- 例:ライフ初期値をかけてオークションを行い、より少ない初期値となるような値を提示したプレイヤーが先攻になる。先攻を獲得したプレイヤーはその値で、後攻プレイヤーは通常通りの初期値(20点)で開始する。
参考
- リミテッドの選択肢: マインドマスターの紹介(まじっ九印どっとこむ)
- パックウォーズ
- フォーマット