サマイトの聖域/Samite Sanctuary

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[[オールプレイ能力]]を持つ[[エンチャント]]。誰でも2[[マナ]]で[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を1点[[軽減]]することができる。
 
[[オールプレイ能力]]を持つ[[エンチャント]]。誰でも2[[マナ]]で[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を1点[[軽減]]することができる。
  
相手が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]なら自分だけ得するように見えるが、実際はほとんど役に立たない。[[戦闘]]がないと軽減する機会はかなり少なくなってしまう。[[火力]]を[[除去]]手段に据えるデッキを警戒するなら[[絶対の法/Absolute Law]]や他の選択のほうがましだろう。
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相手が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]なら自分だけ得するように見えるが、実際はほとんど役に立たない。[[戦闘]]がないと軽減する機会はかなり少なくなってしまう。
  
肝心の戦闘でも、これはうまく働かないことが多い。どちらも軽減が可能なので、(マナ残数にもよるが)ほとんど[[泡のマトリックス/Bubble Matrix]]のようなもの。互いの攻撃速度を低下させるだけであり、活躍できるのは相手が[[事故]]っているときくらい。膠着状態を生み出す恐れすらある[[カード]]を投入してメリットのあるデッキは少ない。
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[[リミテッド]]では[[マナ]]差が付くようなデッキであれば、かなり有効である。
 
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また互いの攻撃速度を低下させることが出来るため、意図的に[[ライブラリーアウト]]を狙えるようなデッキでは[[キーカード]]になるだろう。
[[リミテッド]]では1枚のカードが[[ゲーム]]を決めることも少なくないので、それを待つ戦略も(あまり好ましいとは言い難いが)ありといえばありか。
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マナに差をつければ有効利用できる可能性もあるが、クリーチャーの質・量等にも気を配りながらそれを実践するのは難しい。
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*[[一芸魔道師の集会/Task Mage Assembly]]と対になっている。
 
*[[一芸魔道師の集会/Task Mage Assembly]]と対になっている。

2009年12月30日 (水) 10:45時点における最新版


Samite Sanctuary / サマイトの聖域 (2)(白)
エンチャント

(2):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。


オールプレイ能力を持つエンチャント。誰でも2マナクリーチャーへのダメージを1点軽減することができる。

相手がノンクリーチャーデッキなら自分だけ得するように見えるが、実際はほとんど役に立たない。戦闘がないと軽減する機会はかなり少なくなってしまう。

リミテッドではマナ差が付くようなデッキであれば、かなり有効である。 また互いの攻撃速度を低下させることが出来るため、意図的にライブラリーアウトを狙えるようなデッキではキーカードになるだろう。

[編集] 参考

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