絶望の天使/Angel of Despair

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[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]中で最大級、かつ[[ギルドパクト]]で唯一の[[天使]]。5/5[[飛行]]に加え、[[名誉回復/Vindicate]]の如く[[パーマネント]]1つを葬り去る[[cip]][[能力]]を有する。[[名誉回復/Vindicate]]の[[マナ・コスト]]が(1)([[白]])([[黒]])なので、差し引き(2)(白)(黒)で5/5[[飛行]]が付いてくる事になるため、[[コスト・パフォーマンス]]は良いと言える(勿論抱き合わせならではの[[コスト]]設定)。
 
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]中で最大級、かつ[[ギルドパクト]]で唯一の[[天使]]。5/5[[飛行]]に加え、[[名誉回復/Vindicate]]の如く[[パーマネント]]1つを葬り去る[[cip]][[能力]]を有する。[[名誉回復/Vindicate]]の[[マナ・コスト]]が(1)([[白]])([[黒]])なので、差し引き(2)(白)(黒)で5/5[[飛行]]が付いてくる事になるため、[[コスト・パフォーマンス]]は良いと言える(勿論抱き合わせならではの[[コスト]]設定)。
  
しかし、いかに強力であるとは言え器用貧乏な感がある。相手が少数のパーマネントに頼った[[デッキ]]なら一気に[[]]の形勢はひっくり返せるが、そういうデッキは大抵[[除去]]手段を豊富に積んでいるので、こちらもあっさり除去されてしまう確率が高い。また[[ウィニー]]相手には[[重い]]うえ、白黒ならばこれに頼らずとも大抵の[[パーマネント]]に対処できる。[[除去]]もできる[[ファッティ]]と考えて使うことになるだろう。
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しかし、いかに強力であるとは言え器用貧乏な感がある。相手が少数のパーマネントに頼った[[デッキ]]なら一気に[[戦場]]の形勢はひっくり返せるが、そういうデッキは大抵[[除去]]手段を豊富に積んでいるので、こちらもあっさり除去されてしまう確率が高い。また[[ウィニー]]相手には[[重い]]うえ、白黒ならばこれに頼らずとも大抵の[[パーマネント]]に対処できる。[[除去]]もできる[[ファッティ]]と考えて使うことになるだろう。
  
 
もっとも5/5飛行はそれ自体が優秀であり、[[アドバンテージ]]が付いて来るなら尚更。[[誰がために鐘は鳴る]]を含めたオルゾフコントロールでは、通常は2枚程度、[[印鑑]]を採用しているものでは4枚投入されている場合も[[トーナメント]]で見受けられる。
 
もっとも5/5飛行はそれ自体が優秀であり、[[アドバンテージ]]が付いて来るなら尚更。[[誰がために鐘は鳴る]]を含めたオルゾフコントロールでは、通常は2枚程度、[[印鑑]]を採用しているものでは4枚投入されている場合も[[トーナメント]]で見受けられる。

2009年11月14日 (土) 22:54時点における版


Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

5/5

オルゾフ中で最大級、かつギルドパクトで唯一の天使。5/5飛行に加え、名誉回復/Vindicateの如くパーマネント1つを葬り去るcip能力を有する。名誉回復/Vindicateマナ・コストが(1)()()なので、差し引き(2)(白)(黒)で5/5飛行が付いてくる事になるため、コスト・パフォーマンスは良いと言える(勿論抱き合わせならではのコスト設定)。

しかし、いかに強力であるとは言え器用貧乏な感がある。相手が少数のパーマネントに頼ったデッキなら一気に戦場の形勢はひっくり返せるが、そういうデッキは大抵除去手段を豊富に積んでいるので、こちらもあっさり除去されてしまう確率が高い。またウィニー相手には重いうえ、白黒ならばこれに頼らずとも大抵のパーマネントに対処できる。除去もできるファッティと考えて使うことになるだろう。

もっとも5/5飛行はそれ自体が優秀であり、アドバンテージが付いて来るなら尚更。誰がために鐘は鳴るを含めたオルゾフコントロールでは、通常は2枚程度、印鑑を採用しているものでは4枚投入されている場合もトーナメントで見受けられる。

早いターンからリアニメイトなどで土地破壊を狙うのも1つの手ではある。また強力なcip能力を使いまわすために、一時的にゲームから取り除くカードを採用するのも面白い。

参考

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