脱水/Dehydration
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− | *[[永遠の罠/Eternity Snare]] | + | *[[永遠の罠/Eternity Snare]] - CIPで1[[引く|ドロー]]。6マナ。 |
− | *[[重い拳/Leaden Fists]] | + | *[[重い拳/Leaden Fists]] - インスタントメント。+3/+3[[修整]]。3マナ。 |
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− | *[[昏睡のヴェール/Coma Veil]] | + | *[[昏睡のヴェール/Coma Veil]] - [[アーティファクト]]にもつけられる。5マナ。 |
− | *[[本能の制御/Controlled Instincts]] | + | *[[本能の制御/Controlled Instincts]] - [[赤]]か[[緑]]のクリーチャー限定。1マナ。 |
+ | *[[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] - 3マナで脱水の[[上位互換]]。 | ||
==参考== | ==参考== |
2009年9月29日 (火) 02:36時点における版
Dehydration / 脱水 (3)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
ついたときにタップしてくれるわけではないので、1回は攻撃やタップ能力の使用を許してしまうし、警戒持ちのクリーチャーに対しては無力。それで4マナもかかるとなると、さすがに青が除去が苦手といっても辛いものがあるだろう。
リミテッドではシステムクリーチャーも妨害できるので、そこそこ便利な擬似除去である。
- ダブルシンボルのこの手のカードには秘教の抑制/Mystic Restraintsや凍結/Frozen Solidなどがあり、これよりもかなり強化される傾向にある。
- 色は違うものの、手かせ/Shacklesなどを見習ってほしいものである。しかも、青はアンタップ阻止は苦手ではないのだから。
関連カード
主な亜種
- Merseine - クリーチャーのコントローラーがそのマナ・コストを3回支払うとアンタップ阻害が解除される。ダブルシンボル4マナ。
- 渇き/Thirst - CIPでクリーチャーをタップする。アップキープ・コスト(青)が必要。3マナ。
- 無気力/Apathy - アップキープ開始時に無作為に1枚捨てるとアンタップする。1マナ。
- 眠りの秘薬/Sleeping Potion - CIPでクリーチャーをタップする。クリーチャーが呪文や能力の対象になったときこれを生け贄に捧げる。2マナ。
- 固めの墨/Immobilizing Ink - 「(1),1枚捨てる:アンタップする」をクリーチャーが持つ。2マナ。
- 凍結/Frozen Solid - クリーチャーにダメージが与えられたときそのクリーチャーを破壊する。ダブルシンボル3マナ。
- 秘教の抑制/Mystic Restraints - インスタントメント。CIPでクリーチャーをタップする。ダブルシンボル4マナ。
- 停滞の監房/Stasis Cell - (3)(青)でつけかえられる。5マナ。
- 永遠の罠/Eternity Snare - CIPで1ドロー。6マナ。
- 重い拳/Leaden Fists - インスタントメント。+3/+3修整。3マナ。
- ちらつき粉のうたた寝/Glimmerdust Nap - エンチャント(タップ状態のクリーチャー)。3マナ。
- 沈む感覚/Sinking Feeling - 「(1),-1/-1カウンターを置く:アンタップする」をクリーチャーが持つ。3マナ。
- 昏睡のヴェール/Coma Veil - アーティファクトにもつけられる。5マナ。
- 本能の制御/Controlled Instincts - 赤か緑のクリーチャー限定。1マナ。
- 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - 3マナで脱水の上位互換。