日夜の苦役/Toils of Night and Day

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*「一方をタップして一方を[[アンタップ]]する」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。
 
*「一方をタップして一方を[[アンタップ]]する」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。
 
*秘儀であることを求めないなら[[夢の掌握/Dream's Grip]]の方がずっと[[軽い]]ので、両方使える[[環境]]ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。
 
*秘儀であることを求めないなら[[夢の掌握/Dream's Grip]]の方がずっと[[軽い]]ので、両方使える[[環境]]ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。
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*[[超起源]]では[[デッキ]]の構造上[[点数で見たマナ・コスト]]が3未満の[[カード]]は入れられないため、これが採用されることもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]

2009年6月19日 (金) 10:28時点における版


Toils of Night and Day / 日夜の苦役 (2)(青)
インスタント — 秘儀(Arcane)

パーマネント1つと、別のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。


2倍ぐるぐる/Twiddle、しかもこれはエンチャントタップできる。

3マナと結構重くなってはいるが、リミテッドではクリーチャー2体の攻撃を防いだり、逆に自分のタップ状態のクリーチャーをアンタップしてブロッカーにしたりと、コンバット・トリックとしての活躍が期待できる。秘儀なのでスピリットクラフトなどに利用できるのも大きい。

  • 対象となるパーマネントが2つないとプレイできないので注意。普通はこれをプレイするために使った自分の土地があるのだが。
  • 「一方をタップして一方をアンタップする」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。
  • 秘儀であることを求めないなら夢の掌握/Dream's Gripの方がずっと軽いので、両方使える環境ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。
  • 超起源ではデッキの構造上点数で見たマナ・コストが3未満のカードは入れられないため、これが採用されることもある。

参考

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