苦花/Bitterblossom
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また、毎ターン勝手に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。そのため、ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも用いられる。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。 | また、毎ターン勝手に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。そのため、ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも用いられる。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。 | ||
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純粋なパワーカードであるが、[[メタ]]に左右される部分も大きく、[[青]][[黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[レガシー]]ではやはり4枚積まれることが多い。 | 純粋なパワーカードであるが、[[メタ]]に左右される部分も大きく、[[青]][[黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[レガシー]]ではやはり4枚積まれることが多い。 |
2009年5月27日 (水) 20:38時点における版
モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行のフェアリー・トークンを1体生成する。
神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去を多用するコントロールデッキに対しては場を一掃されてもトークンで攻撃を継続できる上、トークン生成時のライフロスも余り気にならないため、中速のビートダウン系デッキにはよく適したカード。
また、毎ターン勝手にチャンプブロック要員を手に入れられるため、守りにも使える。黒い飛行クリーチャーであるため、畏怖と飛行という主要2つの回避能力に対応できる点が優れている。そのため、ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも用いられる。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、パーミッションとの相性も良い。
フェアリーデッキをメタの一角に押し上げた張本人であり、その他にも黒緑ビートダウンや黒コントロールなど、採用されるデッキタイプは幅広い。
純粋なパワーカードであるが、メタに左右される部分も大きく、青黒のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、エクステンデッドではメインデッキには採用されない方が主流。しかしレガシーではやはり4枚積まれることが多い。 これは、エクステンデッドではZooやバーンなどの速攻デッキが流行しているため。
デッキによっては、2ターン目にこれを置かれるとどうしようもなく、「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄される。
- 不吉の月/Bad Moonあたりを出しているとあっという間に勝負がつく。
- 奈落のしもべ/Liege of the Pitや汚染/Contaminationなど、毎ターンクリーチャーを要求するカードととも相性が良い。
- ライフ1点と引き替えにアドバンテージを得るという点ではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaを連想させる。これは場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは手札にカード1枚を獲得する。
- 公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、カーノファージ/Carnophageなどの高速ビート系のスーサイドクリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。