苦花/Bitterblossom

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また、毎ターン勝手に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。そのため、ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも用いられる。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。
 
また、毎ターン勝手に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。そのため、ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも用いられる。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。
  
[[フェアリー#デッキ|フェアリーデッキ]]を[[メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|黒緑ビートダウン]]や[[黒コントロール]]など、採用される[[デッキタイプ]]は幅広い。
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[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]を[[メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|黒緑ビートダウン]]や[[黒コントロール]]など、採用される[[デッキタイプ]]は幅広い。
  
 
純粋なパワーカードであるが、[[メタ]]に左右される部分も大きく、[[青]][[黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[レガシー]]ではやはり4枚積まれることが多い。
 
純粋なパワーカードであるが、[[メタ]]に左右される部分も大きく、[[青]][[黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[レガシー]]ではやはり4枚積まれることが多い。

2009年5月27日 (水) 20:38時点における版


モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行フェアリー・トークンを1体生成する。

神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去を多用するコントロールデッキに対してはを一掃されてもトークンで攻撃を継続できる上、トークン生成時のライフロスも余り気にならないため、中速のビートダウンデッキにはよく適したカード

また、毎ターン勝手にチャンプブロック要員を手に入れられるため、守りにも使える。い飛行クリーチャーであるため、畏怖と飛行という主要2つの回避能力に対応できる点が優れている。そのため、ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも用いられる。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、パーミッションとの相性も良い。

フェアリーデッキメタの一角に押し上げた張本人であり、その他にも黒緑ビートダウン黒コントロールなど、採用されるデッキタイプは幅広い。

純粋なパワーカードであるが、メタに左右される部分も大きく、のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、エクステンデッドではメインデッキには採用されない方が主流。しかしレガシーではやはり4枚積まれることが多い。 これは、エクステンデッドではZooバーンなどの速攻デッキが流行しているため。

デッキによっては、2ターン目にこれを置かれるとどうしようもなく、「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄される。

参考

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