呪文変容/Spellshift
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− | + | 可能性のある使い方としては、自分が撃った軽い呪文を[[打ち消す]]ことで、別の呪文を[[コスト]]や[[色]]を踏み倒して使う[[コンボ]]が考えられる。しかし狙った結果を出すには[[ライブラリー操作]]が不可欠であり、その必要がある意味でも4[[マナ]]は重い。 | |
− | *[[変身/Polymorph]] | + | *[[変身/Polymorph]]の[[対象]]を[[クリーチャー]]から呪文に変更したバージョンとも捉えられる。[[マナ・コスト]]は変身と全く同じである。 |
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2009年5月7日 (木) 16:42時点における版
Spellshift / 呪文変容 (3)(青)
インスタント
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
コストが軽くもないうえ、効果も不確実なカウンター呪文。目的の呪文を打ち消しても、さらに都合が悪い呪文に変容してしまう可能性も少なくない。また、対戦相手のカウンター呪文をそらしたりコンボを崩したりする使途にはやや重い。
構築であれば、同じ4マナならダブルシンボルであっても陰鬱な失敗/Dismal Failureや、カウンター目的ならば素直に取り消し/Cancelが選ばれるだろう。リミテッドでも入るかどうかは疑問。
可能性のある使い方としては、自分が撃った軽い呪文を打ち消すことで、別の呪文をコストや色を踏み倒して使うコンボが考えられる。しかし狙った結果を出すにはライブラリー操作が不可欠であり、その必要がある意味でも4マナは重い。
- 変身/Polymorphの対象をクリーチャーから呪文に変更したバージョンとも捉えられる。マナ・コストは変身と全く同じである。