共生のワーム/Symbiotic Wurm
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− | [[騙し討ち/Sneak Attack]] | + | [[マナ・コスト]]は普通に[[プレイ]]するのが困難な[[重い|重さ]]なので、[[構築]]では[[コスト]]を踏み倒して場に出されることが多く、[[リアニメイト]]で採用される。その他には、[[騙し討ち/Sneak Attack]]との相性の良さから[[スニークアタック#エクステンデッド|スニークアタック]]に、[[生け贄]]手段との相性も良さから[[再誕のパターン/Pattern of Rebirth]]で場に出すために[[レクターグール]]にも採用されている。[[リミテッド]]でも悪くないが、[[マナ加速]]が欲しいか。 |
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*[[暗影のワーム/Penumbra Wurm]]の調整版と言えなくもない。 | *[[暗影のワーム/Penumbra Wurm]]の調整版と言えなくもない。 | ||
*サイクル中、これだけ「共生する」ではなく「共生の」。 | *サイクル中、これだけ「共生する」ではなく「共生の」。 |
2009年5月5日 (火) 00:49時点における版
Symbiotic Wurm / 共生のワーム (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
共生のワームが死亡したとき、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを7体生成する。
7/7共生サイクルの親玉。場から墓地に置かれるとトークンが7体場に出る。
回避能力がないものの、除去されると逆に突破力が上がるという対戦相手にとっては嫌な存在。共生のワーム自身とトークンの双方に対処するには、通常の破壊する手段では全体除去を使っても2枚以上を必要とするため、間接的ではあるが高い除去耐性を持つ。
マナ・コストは普通にプレイするのが困難な重さなので、構築ではコストを踏み倒して場に出されることが多く、リアニメイトで採用される。その他には、騙し討ち/Sneak Attackとの相性の良さからスニークアタックに、生け贄手段との相性も良さから再誕のパターン/Pattern of Rebirthで場に出すためにレクターグールにも採用されている。リミテッドでも悪くないが、マナ加速が欲しいか。
- 暗影のワーム/Penumbra Wurmの調整版と言えなくもない。
- サイクル中、これだけ「共生する」ではなく「共生の」。
関連カード
サイクル
オンスロートの共生クリーチャーサイクル。死亡時に特定数の昆虫・トークンを出す。
- 共生するエルフ/Symbiotic Elf
- 共生する獣/Symbiotic Beast
- 共生のワーム/Symbiotic Wurm