ドリームキャスト版マジック:ザ・ギャザリング

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
(ドリームキャスト版Magic:The Gathering)
1行: 1行:
=ドリームキャスト版Magic:The Gathering=
 
 
 
2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。
 
2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。
 
コンシューマーゲーム機でプレイできる唯一の[[マジック]]である(2007年7月末日現在)。
 
コンシューマーゲーム機でプレイできる唯一の[[マジック]]である(2007年7月末日現在)。

2009年5月1日 (金) 16:03時点における版

2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。 コンシューマーゲーム機でプレイできる唯一のマジックである(2007年7月末日現在)。

Magic: The Gathering for PCにおけるシャンダラー/Shandalarのようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。 敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるので、対戦を繰り返してカードを増やし、デッキを強化してボスに挑む、というのが基本の流れ。 各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。

使用できるカードは第6版すべてとモックス・ダイアモンド/Mox Diamondネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk剣を鍬に/Swords to Plowshares等の追加カード、及びDC版オリジナルカードである。 神の怒り/Wrath of God地震/Earthquakeネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk等の一部のカードはエフェクトムービーが挿入されるのが特徴。 DC版オリジナルカードはすべて無作為に何かをする要素を含んでいる。

他のコンピューターゲームマジックとの最大の相違点としては、一部の敵のドローが固定である、すなわち積み込みをしていることが挙げられる。 特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をしたデッキでなければ苦戦は必至である。

なお、発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。 発売当時、開発元であるアルファ・システムのホームページに掲載されていたコメントによれば「費用及びウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とセガとの契約上の問題から断念した」とのことである。

  • Magic Online の開発が始まっていたことが原因だろう。

参考

MOBILE