クロック
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'''クロック'''(''Clock'')とは、[[場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得る[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。 | '''クロック'''(''Clock'')とは、[[場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得る[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。 | ||
− | 例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。 | + | 例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[クロック・パーミッション]] | *[[クロック・パーミッション]] | ||
*[[ビート・コントロール]] | *[[ビート・コントロール]] | ||
+ | *[[用語集]] |
2009年4月4日 (土) 16:32時点における版
クロック(Clock)とは、場のダメージソースと対戦相手のライフから、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得るダメージの予測量として使われることもある。
例えば、Aのライフが20でBが大気の精霊/Air Elementalを1体コントロールしているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。