空虚への扉/Door to Nothingness

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一種の[[勝利条件]]カード。ある意味[[フィフス・ドーン]]最大の目玉。
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一種の[[勝利条件]][[カード]]。ある意味[[フィフス・ドーン]]最大の目玉。
[[タップ]]状態で出てくる、[[破壊|壊され]]やすい、[[起動コスト]]が[[重い]]など数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に!
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[[タップ]]状態で出てくる、[[破壊|壊され]]やすい、[[起動コスト]]が[[重い]]など数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! [[地雷]]デッキ使い垂涎のカード。
[[地雷]]デッキ使い垂涎のカード。
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苦労して[[起動]]して、[[対象]]を変えられると悲惨。
 
苦労して[[起動]]して、[[対象]]を変えられると悲惨。
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[[フィフス・ドーン]]には[[色マナ]]支給システムが数多くあるので結構簡単にマナは揃う。
 
[[フィフス・ドーン]]には[[色マナ]]支給システムが数多くあるので結構簡単にマナは揃う。
 
*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなどが最有力か?
 
*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなどが最有力か?
*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。…悠長過ぎるとかは言わないお約束である。
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*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。……悠長過ぎるとかは言わないお約束である。
 
<!-- -通称、「どこでもドア」。  
 
<!-- -通称、「どこでもドア」。  
 
  情報源はどこですか? -->
 
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*これの[[起動コスト]]と同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。
<!-- -フレーバーテキストの[[メムナーク/Memnarch]]の言葉が、カードの効果にぴったりで面白い。 -->
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<!-- '''お前が存在していた記憶はすべて現実から拭い去られるのだ。お前が死んでも、誰も嘆きはしない。 ― メムナーク'''
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FTは通常カードの効果に合わせて書かれるものですし、特記するほどのものでもないかと。 -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]

2009年3月29日 (日) 17:48時点における版


Door to Nothingness / 空虚への扉 (5)
アーティファクト

空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。


一種の勝利条件カード。ある意味フィフス・ドーン最大の目玉。 タップ状態で出てくる、壊されやすい、起動コスト重いなど数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! 地雷デッキ使い垂涎のカード。

苦労して起動して、対象を変えられると悲惨。

フィフス・ドーンには色マナ支給システムが数多くあるので結構簡単にマナは揃う。

参考

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