8アーマー
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上記以外には強化エンチャントがつけばブロックされにくくなる[[スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk]]が用いられる。 | 上記以外には強化エンチャントがつけばブロックされにくくなる[[スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk]]が用いられる。 | ||
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2009年2月25日 (水) 21:57時点における版
8アーマー (Eight Armor)は、ギルドパクト以後のスタンダードに登場したビートダウンデッキ。
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
シラナの岩礁渡りは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
世慣れたドライアド/Dryad Sophisticateやシラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalkerといったブロックされにくいクリーチャーをブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorや腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakで強化して相手を殴り倒す。デッキ名は強化オーラを2種8枚用いていることから。つまりエイトクルセイドや8ヒッピーと同様の理由である。
上記以外には強化エンチャントがつけばブロックされにくくなるスカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulkが用いられる。
また、巨大化/Giant Growthや樫の力/Might of Oaksを用いて奇襲性を高めることもある。
見ての通り必要なカードが全て緑で、またブランチウッドの鎧を用いるため緑単色か緑メインで組まれる。また、主要なカードがアンコモンまでなのでマッドネスのように比較的安価に組むことができる。ただし、岩石樹の祈り/Stonewood Invocationや獣群の呼び声/Call of the Herdなどのパワーカードを投入して構築レベルに達しようとすると、それなりにお金がかかる。