同族

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'''部族'''は、
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{{aimai}}
#[[カード・タイプ]]の1つ。[[#ルール用語|ルール用語]]を参照。
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#特定の[[クリーチャー・タイプ]]や、それを重視したデッキやシステムのこと。[[#俗語|俗語]]を参照。
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==ルール用語==
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#[[カード・タイプ]][[部族 (カード・タイプ)]]を参照。
'''部族'''/''Tribal''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[未来予知]]が初出。
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#[[クリーチャー・タイプ]]、またはそれを重視した[[デッキ]]やシステムのこと。[[部族 (俗称)]]を参照。
 
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「部族」自体はそのカードが[[パーマネント]]であることを意味しない。部族である[[カード]]は他の[[カード・タイプ]]を併せ持っており、[[プレイ]]や[[解決]]に関してその[[タイプ]]のルールに従う。例えば部族エンチャントは[[エンチャント]]と同様の手順でプレイし、[[解決]]すると[[パーマネント]]として場に出る。
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部族としての[[サブタイプ]]は[[クリーチャー]]のサブタイプと共通であり、[[クリーチャー・タイプ]]と呼ばれる。
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*クリーチャーではないカードにクリーチャー・タイプを持たせるために作られた[[タイプ]]である。これにより[[未来予知]]でも登場した[[レベル]]や[[スリヴァー]]などのクリーチャー・タイプを参照するカードは、若干[[テキスト]]が変更されている。過去のカードの[[オラクル]]も同様の変更を受ける。
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*印刷されたものとしては、[[未来予知]]に1枚だけ収録された[[静寂の捕縛/Bound in Silence]]が初。続く[[ローウィン・ブロック]]では、バリエーション豊かな部族カードが大量に追加された。
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*[[部族の炎/Tribal Flames]]は[[カード名]]に部族とあるが、部族カードではない。[[所有地カード]]である。
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==俗語==
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'''部族'''(''Tribe'')とは、[[クリーチャー・タイプ]]のこと。もしくはそれを重視したデッキやシステムのこと。後者の場合は「部族デッキ」「部族システム」と言う場合が多い。
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部族システムを初めて各色に体系立てて採用したカードセットが[[フォールン・エンパイア]]で、その後特に[[ホームランド]]と[[オンスロート・ブロック]]、[[ローウィン・ブロック]]で推奨された。
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もっとも、[[アルファ]]時代からいくつかの[[ロード]]([[ゴブリンの王/Goblin King]]など)を筆頭にした部族デッキはあったし、こと[[ゴブリン]]については[[ザ・ダーク]]で関連カードが多く作られている。長い歴史を持つ、由緒正しいシステムだといえる。
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[[オンスロート・ブロック]]には[[兵士]]、[[ウィザード]]、[[ゾンビ]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]などに強力な[[部族カード]]が多数収録された。<!-- 他は[[鳥]]、[[クレリック]]、[[ビースト]]、[[スリヴァー]]、[[ドラゴン]]、[[イリュージョン]]。 -->当時、開発部は多様な部族[[ウィニー]]や[[ウィザード]][[コントロール]]が大活躍すると思っていたらしいが、その予定は[[サイクリングバーン]]の誕生で大きく狂ってしまった。とはいえ完全に失敗したというわけでは無く、[[リミテッド]]ではある程度狙い通りに部族間対立を作ることに成功した。また[[構築]]でも、ほぼ全ての[[環境]]で大活躍している[[ゴブリン]]を筆頭に、[[エルフ]]、[[ゾンビ]]、[[クレリック]]などは戦果を残している。
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[[神河ブロック]]では、[[スピリット]](神)とそれ以外の部族との二極対立がテーマになり、スピリットを利用する、または逆に対抗するというカードが多く作られ、これによって種族がスピリットか否かということが非常に大きな意味を持つことになった。また当時の[[スタンダード]]および[[神河ブロック構築]]ではウィザードデッキである[[呪師コントロール]]が高い安定性を見せ、活躍している。
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[[ローウィン・ブロック]]では、[[ローウィン]]では[[キスキン]]、[[フェアリー]]、[[マーフォーク]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]、[[巨人]]、[[ツリーフォーク]]、[[エレメンタル]]といった種族に、[[モーニングタイド]]では[[ならず者]]、[[シャーマン]]、[[兵士]]、[[戦士]]、[[ウィザード]]といった[[職業]]に、それぞれ焦点があてられた。
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*数こそ少ないが、スピリット以外でも特定の部族に強いカード([[ドワーフ兵士/Dwarven Soldier]]など)や、特定の部族に弱いカード([[フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg]]など)は存在する。
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*同一の部族をコストとするカードは多々あるが、特定の部族をコストとすることで効果を強化するソーサリーやエンチャントもある。([[スラル]]と[[Tourach's Gate]]および[[Soul Exchange]])
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==参考==
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*[[ルーリング]]
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*[[部族カード]]
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*[[部族カード一覧]]
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071015/index.html トライバル・セカンドインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]])
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*[[ウィニー]]
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2009年2月22日 (日) 17:07時点における版

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  1. カード・タイプ部族 (カード・タイプ)を参照。
  2. クリーチャー・タイプ、またはそれを重視したデッキやシステムのこと。部族 (俗称)を参照。
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