思考囲い/Thoughtseize
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<!-- 1マナと非常に軽く、1[[ターン]]目から相手の[[手札]]を確認し、その後の戦略を立て易くする。 | <!-- 1マナと非常に軽く、1[[ターン]]目から相手の[[手札]]を確認し、その後の戦略を立て易くする。 | ||
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強迫と同等の事は、わざわざここに書かなくても良いのでは? | 強迫と同等の事は、わざわざここに書かなくても良いのでは? | ||
むしろ、強迫との相違点を中心に書くべきかと。 --> | むしろ、強迫との相違点を中心に書くべきかと。 --> | ||
− | + | エターナルでは他の1マナ手札破壊である[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]と共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、環境やデッキによって使い分けられている。無論これらが併用して使われる場合も多い。 | |
− | + | [[強迫/Duress]]と比べると、序盤では[[ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないのが利点。ただし対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になったので、[[誤った指図/Misdirection]]がメインから採用される[[ヴィンテージ]]では[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆にレガシーは[[ビートダウン]]も盛んな環境なので、脅迫よりもこちらが優先される傾向が強い。 | |
− | * | + | *コストを調整した[[困窮/Distress]]ともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。 |
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1454 壁紙] | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1454 壁紙] |
2009年2月10日 (火) 15:35時点における版
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
スポイラー公開時からかなりの注目を集めた、新生強迫/Duress。クリーチャーも落とせるようになった代わりに、2点のライフロスがついた。登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッド、エターナルと幅広く活躍している。
エターナルでは他の1マナ手札破壊である強迫/Duress、陰謀団式療法/Cabal Therapyと共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、環境やデッキによって使い分けられている。無論これらが併用して使われる場合も多い。
強迫/Duressと比べると、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないのが利点。ただし対象が対戦相手ではなくプレイヤーになったので、誤った指図/Misdirectionがメインから採用されるヴィンテージでは強迫/Duressの方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆にレガシーはビートダウンも盛んな環境なので、脅迫よりもこちらが優先される傾向が強い。
- コストを調整した困窮/Distressともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。