献身

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|英名=Offering
 
|英名=Offering
 
|種別=[[常在型能力]]
 
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|登場セット=[[神河ブロック]]
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|登場セット=[[神河謀叛]]
 
|リーガル=legal
 
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'''献身/Offering'''は、[[神河ブロック]]に登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[カード]]が[[プレイ]]できる[[領域]](通常は[[手札]])にあるときにだけ適用できる[[常在型能力]]であり、[[呪文]]のプレイのタイミングの変更と[[コスト]]軽減を行う。
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'''献身'''/''Offering''は、[[神河謀叛]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[プレイ]]できる領域にある間にのみ機能する[[常在型能力]]
  
 
{{#card:Patron of the Akki}}
 
{{#card:Patron of the Akki}}
  
あなたは、献身を持つカードを、あなたが[[インスタント]]をプレイできるときならいつでも、規定の[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]ことでプレイできる。そうした場合、このカードをプレイするためのコストは生け贄に捧げられたパーマネントの[[マナ・コスト]]分だけ減少する。
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==定義==
この生け贄は、プレイ宣言と同時に行われる(コストではないことに注意)。
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'''献身''' [文章]/[文章] ''Offering''は、「あなたはこのカードを、あなたが[[インスタント]]をプレイできるときならいつでも[文章]である[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]ことでプレイできる。そうした場合、このカードをプレイするためのコストは生け贄に捧げられたパーマネントの[[マナ・コスト]]分だけ減少する。」を意味する。
  
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==解説==
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神河謀叛の[[狐の守護神/Patron of the Kitsune|守護神サイクル]]のみが持つ[[能力]]で、指定されたパーマネントを生け贄に捧げることで、そのマナ・コスト分を減らしたコストを支払い[[インスタント・タイミング]]でプレイすることができる。
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[[注釈文]]の「マナ・コストの差」と言われるとピンと来ないが、要は生け贄にしたクリーチャーのマナ・コストをそのまま[[マナ・プール]]に放り込む能力と考えれば感覚的には大丈夫だろう(もちろん厳密には違う)。
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===ルール===
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*この生け贄はプレイ宣言と同時に行われる[[特別な行動]]である。コストではないことに注意。
 
*パーマネントを2つ以上生け贄に捧げることはできない。
 
*パーマネントを2つ以上生け贄に捧げることはできない。
 
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*マナ・コストは[[色マナ]]も含む。
*マナ・コストは[[]]も含む。
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**例:[[悪忌の守護神/Patron of the Akki]]を、[[罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher]](マナ・コスト(1)(赤)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(3)である。
 
**例:[[悪忌の守護神/Patron of the Akki]]を、[[罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher]](マナ・コスト(1)(赤)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(3)である。
 
**例:悪忌の守護神を、[[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]](マナ・コスト(2)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(2)(赤)である。
 
**例:悪忌の守護神を、[[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]](マナ・コスト(2)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(2)(赤)である。
 
 
*色が合わない[[マナ]]や、献身を持つカード以上の色マナは[[不特定マナ・コスト]]を減少させる。
 
*色が合わない[[マナ]]や、献身を持つカード以上の色マナは[[不特定マナ・コスト]]を減少させる。
 
**例:悪忌の守護神を、[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]](マナ・コスト(黒))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(3)(赤)(赤)である。
 
**例:悪忌の守護神を、[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]](マナ・コスト(黒))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(3)(赤)(赤)である。
 
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*注釈文では「マナ・コストの差を支払うことで」とあるが、正しくは上記の通り「減少」するので、献身を持つカードよりもマナ・コストの高いものを生け贄に捧げた場合、プレイするためのコストは0になる。その差を払う必要は無い。
*[[注釈文]]では「マナ・コストの差を支払うことで」とあるが、正しくは上記の通り「減少」するので、献身を持つカードよりもマナ・コストの高いものを生け贄に捧げた場合、プレイするためのコストは0になる。その差を払う必要は無い。
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**例:悪忌の守護神を、[[ゴブリンの働き者/Goblin Dynamo]](マナ・コスト(5)(赤)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(0)である。
 
**例:悪忌の守護神を、[[ゴブリンの働き者/Goblin Dynamo]](マナ・コスト(5)(赤)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(0)である。
 
 
*0マナのパーマネントを生け贄に捧げてもよい。その場合、コストが減少しないというだけのことである。もちろん、その場合でもインスタントがプレイできるときにいつでもプレイできる効果は有効である。
 
*0マナのパーマネントを生け贄に捧げてもよい。その場合、コストが減少しないというだけのことである。もちろん、その場合でもインスタントがプレイできるときにいつでもプレイできる効果は有効である。
 
**例:悪忌の守護神を、[[激浪の複製機/Riptide Replicator]]から出た[[ゴブリン]]・[[トークン]]を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(4)(赤)(赤)である。
 
**例:悪忌の守護神を、[[激浪の複製機/Riptide Replicator]]から出た[[ゴブリン]]・[[トークン]]を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(4)(赤)(赤)である。
 
*「差分」とか言われるとピンと来ないが、要は生け贄にしたクリーチャーのマナ・コストをそのまま[[マナ・プール]]に放り込む能力と考えれば感覚的にはOKだろう。(もちろん厳密には違う)
 
 
 
*これは呪文のプレイのタイミングを変更する([[インスタント・タイミング]]でのプレイを許可する)能力であり、それとコスト軽減以外の機能は持たない。したがって、通常の呪文となんら変わりはなく、それがクリーチャー呪文なら[[霊魂放逐/Remove Soul]]の[[対象]]とすることが可能である。
 
*これは呪文のプレイのタイミングを変更する([[インスタント・タイミング]]でのプレイを許可する)能力であり、それとコスト軽減以外の機能は持たない。したがって、通常の呪文となんら変わりはなく、それがクリーチャー呪文なら[[霊魂放逐/Remove Soul]]の[[対象]]とすることが可能である。
 
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*プレイが許可されているなら、[[墓地]]にあるときやゲームから取り除かれているときもこの能力をプレイできる。
*プレイが許可されているなら[[墓地]]にあるときやゲームから取り除かれているときもこの能力をプレイできる。
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*献身とその他のコスト軽減・コスト増加は重複して適用される。
 
*献身とその他のコスト軽減・コスト増加は重複して適用される。
 
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*この能力はプレイするコストを変更するものなので、[[三なる宝球/Trinisphere]]が場に出ている場合はこの能力でコストが3より少なくなっても3マナ支払う必要がある。
*この能力はプレイするコストを変更するものなので[[三なる宝球/Trinisphere]]が場に出ている場合はこの能力でコストが3より少なくなっても3マナ支払う必要がある。
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*生け贄はコストではなく、プレイするための条件([[特別な行動]])である。
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==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|献身}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|献身}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング]]
  
===総合ルール===
 
 
{{#cr:502.42}}
 
{{#cr:502.42}}
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[[Category:キーワード能力|けんしん]]
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2009年2月8日 (日) 15:28時点における版

献身/Offering
種別 常在型能力
登場セット 神河謀叛
CR CR:702.48

献身/Offeringは、神河謀叛で登場したキーワード能力。これを持つカードプレイできる領域にある間にのみ機能する常在型能力


Patron of the Akki / 悪忌の守護神 (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

献身(ゴブリン(Goblin))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ゴブリンを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
悪忌の守護神が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

5/5

定義

献身 [文章]/[文章] Offeringは、「あなたはこのカードを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも[文章]であるパーマネント生け贄に捧げることでプレイできる。そうした場合、このカードをプレイするためのコストは生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コスト分だけ減少する。」を意味する。

解説

神河謀叛の守護神サイクルのみが持つ能力で、指定されたパーマネントを生け贄に捧げることで、そのマナ・コスト分を減らしたコストを支払いインスタント・タイミングでプレイすることができる。

注釈文の「マナ・コストの差」と言われるとピンと来ないが、要は生け贄にしたクリーチャーのマナ・コストをそのままマナ・プールに放り込む能力と考えれば感覚的には大丈夫だろう(もちろん厳密には違う)。

ルール

  • この生け贄はプレイ宣言と同時に行われる特別な行動である。コストではないことに注意。
  • パーマネントを2つ以上生け贄に捧げることはできない。
  • マナ・コストは色マナも含む。
  • 色が合わないマナや、献身を持つカード以上の色マナは不特定マナ・コストを減少させる。
  • 注釈文では「マナ・コストの差を支払うことで」とあるが、正しくは上記の通り「減少」するので、献身を持つカードよりもマナ・コストの高いものを生け贄に捧げた場合、プレイするためのコストは0になる。その差を払う必要は無い。
    • 例:悪忌の守護神を、ゴブリンの働き者/Goblin Dynamo(マナ・コスト(5)(赤)(赤))を生け贄に捧げることでプレイする場合、コストは(0)である。
  • 0マナのパーマネントを生け贄に捧げてもよい。その場合、コストが減少しないというだけのことである。もちろん、その場合でもインスタントがプレイできるときにいつでもプレイできる効果は有効である。
  • これは呪文のプレイのタイミングを変更する(インスタント・タイミングでのプレイを許可する)能力であり、それとコスト軽減以外の機能は持たない。したがって、通常の呪文となんら変わりはなく、それがクリーチャー呪文なら霊魂放逐/Remove Soul対象とすることが可能である。
  • プレイが許可されているなら、墓地にあるときやゲームから取り除かれているときもこの能力をプレイできる。
  • 献身とその他のコスト軽減・コスト増加は重複して適用される。
  • この能力はプレイするコストを変更するものなので、三なる宝球/Trinisphereが場に出ている場合はこの能力でコストが3より少なくなっても3マナ支払う必要がある。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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