重荷/Overburden

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しかし、出た当初の[[トーナメント]]シーンは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]が横行していた時代であり、クリーチャーが数体出ていれば普通に緑単の速攻系は動くことができた。むしろ[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を戻せるというメリットを与えてしまうことも問題だった。
 
しかし、出た当初の[[トーナメント]]シーンは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]が横行していた時代であり、クリーチャーが数体出ていれば普通に緑単の速攻系は動くことができた。むしろ[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を戻せるというメリットを与えてしまうことも問題だった。
  
[[インベイジョン・ブロック]]登場後はそれなりに青単などで居場所を見つけられたのかもしれないが、盛んにトーナメントシーンで見ることは少なかった。
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[[インベイジョン・ブロック]]登場後はそれなりに青単などで居場所を見つけられたのかもしれないが、トーナメントシーンで見ることは少なかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2009年1月16日 (金) 11:52時点における版


Overburden / 重荷 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーがトークンでないクリーチャーを戦場に出すたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。


トークンでないクリーチャー場に出るたびにコントローラー土地バウンスするエンチャント

白い目で見られたエキスパンションプロフェシーにおいて、「もしかしたら使えるかもしれない」と思われたカード。自分がノンクリーチャーデッキで、対戦相手がたとえばストンピィビートダウンなどのクリーチャーに偏重したデッキであれば、その効果を多分に受けられる事となる、はずだった。

しかし、出た当初のトーナメントシーンはガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleが横行していた時代であり、クリーチャーが数体出ていれば普通に緑単の速攻系は動くことができた。むしろガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleを戻せるというメリットを与えてしまうことも問題だった。

インベイジョン・ブロック登場後はそれなりに青単などで居場所を見つけられたのかもしれないが、トーナメントシーンで見ることは少なかった。

参考

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