魔力の篭手/Gauntlet of Power

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[[Gauntlet of Might]]のリメイク。
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[[Gauntlet of Might]]のリメイク。[[赤]]限定ではなく、[[場に出る]]に際して[[色]]を選べるようになった。
[[赤]]限定ではなく、[[]]に出るに際して[[色]]を選べるようになった。
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元々赤だけである理由はなかったので、妥当な調整といえる。
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[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[効果]]よりも、[[マナ]]を増やす効果のほうが重要だろうか。
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[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[効果]]よりも、[[マナ]]を増やす効果のほうが重要だろうか。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]が入れ替わりで[[スタンダード]]から落ちるので貴重といえる。
[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]が入れ替わりで[[スタンダード]]から落ちるので貴重といえる。
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[[タイムシフト]][[カード]]には[[ミラーリ/Mirari]]があるので、再び[[ウェイク]]のような[[デッキ]]を作ることも可能。
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[[タイムシフト]][[カード]]には[[ミラーリ/Mirari]]があるので、再び[[ウェイク]]のような[[デッキ]]を作ることも可能。あるいは、[[福音/Evangelize]]や[[呪文の噴出/Spell Burst]]などを[[バイバック]]で連発する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキも面白い。
あるいは、[[福音/Evangelize]]や[[呪文の噴出/Spell Burst]]などを[[バイバック]]で連発する[[コントロール#deck|コントロール]]デッキも面白い。
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*これ自身は[[アーティファクト]]であるが、土地の大部分を1種類の[[基本土地]]に統一しておかないと大きな効果が得られないので、[[単色]]かそれに近いデッキ専用という事になる。
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*これ自身は[[アーティファクト]]であるが、土地の大部分を1種類の[[基本土地]]に統一しておかないと大きな効果が得られないので、[[単色]]かそれに近いデッキ専用ということになる。白を指定して[[天界の曙光/Celestial Dawn]]を場に出せば「単色ではない」という問題点は無視できるが、やはり[[特殊地形]]を多用はできないので、天界の曙光頼みのデッキになってしまう可能性がある。[[社交の達人/Joiner Adept]]でも同様のことが可能。
白を指定して[[天界の曙光/Celestial Dawn]]を場に出せば「[[単色]]ではない」という問題点は無視できるが、やはり[[特殊地形]]を多用は出来ないので、天界の曙光頼みのデッキになってしまう可能性がある。
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*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]と違って、相手もこの影響を受けることに注意。もしウェイクのようなデッキが作られたとしたら、それらの[[ミラーマッチ]]は複雑なものになるだろう。
[[社交の達人/Joiner Adept]]でも同様のことが可能。
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*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]と違って、相手もこの影響を受けることに注意。
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もし[[ウェイク]]のようなデッキが作られたとしたら、それらの[[ミラーマッチ]]は複雑なものになるだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2008年12月25日 (木) 12:24時点における版


Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト

魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは追加でその色のマナ1点を加える。


Gauntlet of Mightのリメイク。限定ではなく、場に出るに際してを選べるようになった。

クリーチャー強化する効果よりも、マナを増やす効果のほうが重要だろうか。春の鼓動/Heartbeat of Springが入れ替わりでスタンダードから落ちるので貴重といえる。

タイムシフトカードにはミラーリ/Mirariがあるので、再びウェイクのようなデッキを作ることも可能。あるいは、福音/Evangelize呪文の噴出/Spell Burstなどをバイバックで連発するコントロールデッキも面白い。

参考

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