先制攻撃

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'''先制攻撃/First strike'''は、主に[[クリーチャー]]が持つ[[常在型能力]]の1つ。先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]は、持たない[[クリーチャー]]より、先に[[戦闘ダメージ]]を与える。
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'''先制攻撃'''/''First strike''は、[[クリーチャー]]が持つ[[常在型能力]]の1つ。先制攻撃を持つクリーチャーは、持たないクリーチャーより先に[[戦闘ダメージ]]を与える。
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==解説==
 
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イメージとしては上記の通り、先に[[ダメージ]]を与えるという事だが、実際の流れは多少複雑。
 
イメージとしては上記の通り、先に[[ダメージ]]を与えるという事だが、実際の流れは多少複雑。
  
先制攻撃を持った[[クリーチャー]]が[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加している場合、追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が新たにできる。
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先制攻撃を持つクリーチャーが[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加している場合、追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が新たにできる。
  
 
その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。
 
その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。
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*[[致死ダメージ]]を与えるだけの[[パワー]]さえあれば相打ちを防げるため、[[パワー]]の高い[[クリーチャー]]とこの[[能力]]との相性は非常に良い。
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*[[致死ダメージ]]を与えるだけの[[パワー]]さえあれば相打ちを防げるため、パワーの高いクリーチャーとこの[[能力]]との相性は非常に良い。
*圧倒的に[[白]]に多く、次いで[[赤]]。[[青]]と[[緑]]にはあまり存在しない。イメージとしては、[[赤]]は素早い攻撃、[[白]]は弓や槍などの遠距離攻撃。
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*圧倒的に[[白]]に多く、次いで[[赤]]。[[青]]と[[緑]]にはあまり存在しない。イメージとしては、赤は素早い攻撃、白は弓や槍などの遠距離攻撃。
 
*一時期、先制攻撃の特殊な形として「先制攻撃(攻撃時のみ)/First strike when attacking」が定義されていたことがある。これは現在では廃止されて、普通のテキストに変更されている。
 
*一時期、先制攻撃の特殊な形として「先制攻撃(攻撃時のみ)/First strike when attacking」が定義されていたことがある。これは現在では廃止されて、普通のテキストに変更されている。
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**[[Oracle]]では当初、攻撃参加時に[[誘発]]して戦闘終了時まで先制攻撃を得る[[誘発型能力]]だったが、2008年2月と7月に、[[攻撃クリーチャー]]である間だけ先制攻撃を持つという[[常在型能力]]に変更された。元のニュアンスに戻ったといえよう。
 
**実際にこれを持っていたのは[[サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer]]、[[夜のスピリット/Spirit of the Night]]、[[アーボーグのプーラージ/Purraj of Urborg]]の3体。
 
**実際にこれを持っていたのは[[サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer]]、[[夜のスピリット/Spirit of the Night]]、[[アーボーグのプーラージ/Purraj of Urborg]]の3体。
**[[Oracle]]では当初、攻撃参加時に[[誘発]]して[[戦闘終了時]]まで先制攻撃を得る[[誘発型能力]]に変更されていたが、2008年2月、[[攻撃クリーチャー]]である間だけ先制攻撃を持つという[[常在型能力]]になっている。元のニュアンスに戻ったといえよう。
 
  
 
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2008年12月8日 (月) 23:00時点における版

先制攻撃/First strike
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.7

先制攻撃/First strikeは、クリーチャーが持つ常在型能力の1つ。先制攻撃を持つクリーチャーは、持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。


Youthful Knight / 若年の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃

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解説

イメージとしては上記の通り、先にダメージを与えるという事だが、実際の流れは多少複雑。

先制攻撃を持つクリーチャーが攻撃ブロックに参加している場合、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。

その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。


引用:総合ルール 20231117.0

参考

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