メンタルマジック

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*[[タワーマジック]]と同様に適当に[[土地]]以外の[[カード]]をもってきて山をつくり(これをタワーという)、それを共有の[[ライブラリー]]としてゲームを行う。
 
*[[タワーマジック]]と同様に適当に[[土地]]以外の[[カード]]をもってきて山をつくり(これをタワーという)、それを共有の[[ライブラリー]]としてゲームを行う。
*手札からカードを[[プレイ]]する際に、そのカードと全く同じ[[マナ・コスト]]を持つ別なカードとしてプレイして良いが、一度でもいずれかの[[プレイヤー]]が使用したカードは使えない。
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*手札からカードを[[プレイ]]する際に、そのカードと全く同じ[[マナ・コスト]]を持ついずれかのカードとしてプレイする。ただし、一度でも誰かが使用したカードは使えない。
 
*すべてのカードは好きな色[[マナ]]の出る[[土地]]として裏向きでプレイしてもよい。
 
*すべてのカードは好きな色[[マナ]]の出る[[土地]]として裏向きでプレイしてもよい。
  
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かなりのルールが本来のマジックとは異なるため、ルールが曖昧になりやすく、いろいろなカードが禁止扱いになる。
 
かなりのルールが本来のマジックとは異なるため、ルールが曖昧になりやすく、いろいろなカードが禁止扱いになる。
[[ライブラリー]]や土地関係のものはタワーマジックと同様だが、他にもカードテキストと実際に使用した効果が違うことから、[[フラッシュバック]][[]]以外で効果を発揮するカードや、直接[[領域]]を移動させるカードなども禁止される。
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[[ライブラリー]]や土地関係のものはタワーマジックと同様だが、他にもカードテキストと実際にプレイした効果が違うことから、[[]]以外で効果を発揮するカード(特に複数回使用できるものや[[常在型能力]]をもつもの)や、直接[[領域]]を移動させるカードなども禁止される。もちろん、この場合の禁止とはそのカードとしてプレイすることができないという意味であり、タワーに組み込み、マナ・コストを参照するのみならば問題はない。
  
 
一度でも誰かが使用したカードは以後使用不能になるため、[[下位互換]]を含め似たような効果を持つカードをどれだけ覚えていられるかが鍵となる。また、[[ハンド・アドバンテージ]]の重要性が非常に増すため、[[キャントリップ]]や(ルールが許せば)[[サイクリング]]などのカードも多く覚えていた方がよい。
 
一度でも誰かが使用したカードは以後使用不能になるため、[[下位互換]]を含め似たような効果を持つカードをどれだけ覚えていられるかが鍵となる。また、[[ハンド・アドバンテージ]]の重要性が非常に増すため、[[キャントリップ]]や(ルールが許せば)[[サイクリング]]などのカードも多く覚えていた方がよい。
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*メンタルマジックが好きといわれる[http://mtgwiki.com/?Richard%20Garfield%2C%20Ph.D. Richard Garfield]を元に、[[アンヒンジド]]では[[Richard Garfield, Ph.D.]]がつくられた。
 
*メンタルマジックが好きといわれる[http://mtgwiki.com/?Richard%20Garfield%2C%20Ph.D. Richard Garfield]を元に、[[アンヒンジド]]では[[Richard Garfield, Ph.D.]]がつくられた。
 
*妙に[[ラヴニカ・ブロック]]と相性が悪い。
 
*妙に[[ラヴニカ・ブロック]]と相性が悪い。
[[多色]]のカードが多くプレイしにくいことに加え、[[予見]]は手札で機能するので禁止、[[変成]]は[[サーチ]]かつ手札で機能するので禁止、[[発掘]]はライブラリーをリソースとし墓地で働くので禁止。[[ハンド・アドバンテージ]]が重視されるので[[暴勇]]はほぼ使われず、色がばらけるので[[光輝]]も効果を発揮しにくい。
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[[多色]]のカードが多くプレイしにくいことに加え、[[予見]]は手札で何度でも使用できるので禁止、[[変成]]は[[サーチ]]なので禁止、[[発掘]]はライブラリーをリソースとし墓地で働くので禁止。[[ハンド・アドバンテージ]]が重視されるので[[暴勇]]はほぼ使われず、色がばらけるので[[光輝]]も効果を発揮しにくい。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハウスルール]]
 
*[[ハウスルール]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年11月16日 (日) 03:43時点における版

メンタルマジック

ハウスルールの1つ。 高度なカードの知識や判断力、記憶力が試される玄人向けの遊び方である。

  • タワーマジックと同様に適当に土地以外のカードをもってきて山をつくり(これをタワーという)、それを共有のライブラリーとしてゲームを行う。
  • 手札からカードをプレイする際に、そのカードと全く同じマナ・コストを持ついずれかのカードとしてプレイする。ただし、一度でも誰かが使用したカードは使えない。
  • すべてのカードは好きな色マナの出る土地として裏向きでプレイしてもよい。

というのが基本的なルール。 熟練者同士の間では、コストだけではなくインスタントクリーチャーといったタイプも一致しなければならないという追加ルールも採用される事が多い。

かなりのルールが本来のマジックとは異なるため、ルールが曖昧になりやすく、いろいろなカードが禁止扱いになる。 ライブラリーや土地関係のものはタワーマジックと同様だが、他にもカードテキストと実際にプレイした効果が違うことから、以外で効果を発揮するカード(特に複数回使用できるものや常在型能力をもつもの)や、直接領域を移動させるカードなども禁止される。もちろん、この場合の禁止とはそのカードとしてプレイすることができないという意味であり、タワーに組み込み、マナ・コストを参照するのみならば問題はない。

一度でも誰かが使用したカードは以後使用不能になるため、下位互換を含め似たような効果を持つカードをどれだけ覚えていられるかが鍵となる。また、ハンド・アドバンテージの重要性が非常に増すため、キャントリップや(ルールが許せば)サイクリングなどのカードも多く覚えていた方がよい。

多色のカードが多くプレイしにくいことに加え、予見は手札で何度でも使用できるので禁止、変成サーチなので禁止、発掘はライブラリーをリソースとし墓地で働くので禁止。ハンド・アドバンテージが重視されるので暴勇はほぼ使われず、色がばらけるので光輝も効果を発揮しにくい。

参考

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