激浪の幻惑者/Riptide Entrancer

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[[戦闘ダメージ]]を与えると[[説得/Persuasion]]を使える[[変異]]持ち。
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[[戦闘ダメージ]]を与えると[[説得/Persuasion]]を使える[[変異]]持ち。変異持ちには「[[ブロック]]したくないタイプ」と「[[通し]]たくないタイプ」がいるが、こいつは後者のほう。
変異持ちには「[[ブロック]]したくないタイプ」と「[[通し]]たくないタイプ」がいるが、こいつは後者のほう。
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<!-- 変異持ちには[[通し]]たらダメなタイプと[[ブロック]]しなければいけないタイプがいるが、こいつは後者のほう。 -->
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通ったらこいつと引き換えに相手の一番強い[[クリーチャー]]を奪えるので[[能力]]は強力。
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通ったらこいつと引き換えに相手の一番強い[[クリーチャー]]を奪えるので[[能力]]は強力。ただし、[[青]]の変異は[[戦闘]]向けでない物が多かったのがマイナスポイント。
ただし、[[青]]の変異は[[戦闘]]向けでない物が多かったのがマイナスポイント。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[激浪計画/Riptide]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2008年8月26日 (火) 00:18時点における版


Riptide Entrancer / 激浪の幻惑者 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

激浪の幻惑者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは激浪の幻惑者を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
変異(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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戦闘ダメージを与えると説得/Persuasionを使える変異持ち。変異持ちには「ブロックしたくないタイプ」と「通したくないタイプ」がいるが、こいつは後者のほう。

通ったらこいつと引き換えに相手の一番強いクリーチャーを奪えるので能力は強力。ただし、の変異は戦闘向けでない物が多かったのがマイナスポイント。

参考

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