樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers

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[[アンタップ]]状態の[[エルフ]]を2体[[タップ]]するだけで好きなマナ1点を出すことができる。
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こいつ一体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるのでほぼ緑単色デッキで多色デッキにすることもできる便利屋だが、一般的には[[エルフ・ビート]]に使われることが多い。
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こいつ1体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキで多色デッキにすることもできる便利屋だが、一般的には[[エルフ・ビート]]に使われることが多い。
 
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[[変異]]がついてるのは、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用できるようにするためかもしれないが、あまり変異で出すことはないだろう。
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[[変異]]で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用するといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]

2008年8月25日 (月) 21:58時点における版


Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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アンタップ状態のエルフを2体タップするだけで、好きなマナ1点を出すことができる。召喚酔いのエルフでもコストにできるので、効率よくマナ加速できる。

こいつ1体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキで多色デッキにすることもできる便利屋だが、一般的にはエルフ・ビートに使われることが多い。

変異で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用するといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。

参考

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