炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale
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ブロック強制[[能力]]により雑魚や[[システムクリーチャー]]の排除、中盤から終盤にかけては豊富な[[マナ]]を利用して[[ブロッカー]]すり抜けと、[[リミテッド]]ではかなり活躍が期待できる。 | ブロック強制[[能力]]により雑魚や[[システムクリーチャー]]の排除、中盤から終盤にかけては豊富な[[マナ]]を利用して[[ブロッカー]]すり抜けと、[[リミテッド]]ではかなり活躍が期待できる。 | ||
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− | * | + | *1体のクリーチャーに両方の能力を使った場合、そのクリーチャーは炎樹族の血鱗を[[ブロック]]できない。[[マジックの黄金律]]により、「できない」効果の方が優先されるからである。 |
− | [[マジックの黄金律]]により、「できない」効果の方が優先されるからである。 | + | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]] |
2008年8月23日 (土) 23:42時点における版
Burning-Tree Bloodscale / 炎樹族の血鱗 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 狂戦士(Berserker)
狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗をブロックできない。
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗をブロックする。
ブロック強制、及び回避能力を合わせ持つクリーチャー。素では微妙なサイズではあるが、狂喜が乗ればそれなりに及第点となる。
ブロック強制能力により雑魚やシステムクリーチャーの排除、中盤から終盤にかけては豊富なマナを利用してブロッカーすり抜けと、リミテッドではかなり活躍が期待できる。
ただ、狂喜が乗っても所詮4マナ3/3、構築での出番はほとんどないであろう。