Time Machine

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そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。
 
そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。
  
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。
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*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
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*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
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**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
**[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
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*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
*[[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?manacost=5&manacost_sub=exact|Richard Garfield, Ph.D.]]があれば、[[無色5マナのカード]]をなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。
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*[[Richard Garfield, Ph.D.]]があれば、[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?ccost_more=5&ccost_less=5&cardtype%5B%5D=artifact&= 無色5マナのカード]をなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。
 
**[[金粉の水蓮/Gilded Lotus]]に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を乗せて送り出せば、次のゲームでは[[土地]]と合わせて、1ターン目から4マナ、2ターン目には6マナを出せる。
 
**[[金粉の水蓮/Gilded Lotus]]に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を乗せて送り出せば、次のゲームでは[[土地]]と合わせて、1ターン目から4マナ、2ターン目には6マナを出せる。
 
**[[地ならし屋/Leveler]]をTime Machineにするのはやめておいたほうが無難だろう。
 
**[[地ならし屋/Leveler]]をTime Machineにするのはやめておいたほうが無難だろう。
*「[[Double Dip|次のゲーム系]]カード」の例によって、次のゲームが[[マジック]]でない場合も考えておかねばなるまい。
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*「[[Double Dip|次のゲーム系]]カード」の例によって、次のゲームが[[マジック]]でない場合も考えておかねばなるまい。 [[アップキープ]]というものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。
[[アップキープ]]というものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。
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*「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。 数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。
*「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。
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**ただ、取り除いたクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。
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ただ、取り除いたクリーチャーをトレードに出してしまわないように気をつけよう。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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*[[カード個別評価:アンヒンジド]] ‐ [[レア]]

2008年8月14日 (木) 15:35時点における版


Time Machine (5)
アーティファクト

(T):あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのXターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Xは追放されたクリーチャーのマナ総量に等しい。


クリーチャーを未来(次の対戦)に送るアーティファクト

ただ、戻るには点数で見たマナ・コストの分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると場に出る前にゲームが終わってしまうかもしれない。 1マナのアーティファクト・クリーチャーを送って親和の足しにする、などが有効な使い方だろうか。 そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。

  • トーナメントでは「次のゲーム」とは同じマッチの次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
  • Little Girlや0マナのクリーチャーを送った場合は(黒枠的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
    • ただし、Little Girlに関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という銀枠的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも力線と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
  • クリーチャー化させたGleemaxもまず戻ってこないであろう。
  • 戻ってくるはずのアップキープを永劫の中軸/Eon Hubで飛ばされると悲しい限り。
  • Richard Garfield, Ph.D.があれば、無色5マナのカードをなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。
  • 次のゲーム系カード」の例によって、次のゲームがマジックでない場合も考えておかねばなるまい。 アップキープというものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。
  • 「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。 数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。
    • ただ、取り除いたクリーチャーをトレードに出してしまわないように気をつけよう。

参考

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