生を産む死/Death Begets Life

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{WHISPER未登録}} {{カードテキスト |カード名=Death Begets Life / 生を産む死 |コスト=(5)(黒)(緑)(青) |タイプ=ソーサリー |カードテキ...」)
 
 
9行: 9行:
 
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
 
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
  
[[クリーチャー]]と[[エンチャント]]をすべて[[破壊]]しその数だけ[[ドロー]]できる[[ソーサリー]]。
+
[[クリーチャー]]と[[エンチャント]]をすべて[[破壊]]し、その数だけ[[ドロー]]できる[[ソーサリー]]。
  
*[[パーマネント]]が破壊された結果[[墓地]]以外の[[領域]]に移動したとしても、その数だけドローできる。
+
通常の[[全体除去]]は自分の[[戦場]]も巻き込むので質で押されている場合は撃ちづらくなるものだが、これの場合はその分も補填してくれるので遠慮無く撃ち込める。もちろん[[破壊不能]]や[[明滅]]などと組み合わせて自分だけ被害を減らしてもよし。シンプルに盤面をリセットした挙句に[[カード・アドバンテージ]]まで得る訳で、通しさえすれば圧倒的な優位に繋がる。クリーチャー同士の睨み合いが主軸となる[[リミテッド]]では文字通りの[[エンドカード]]。
  
{{未評価|タルキール:龍嵐録}}
+
一方で8[[マナ]]という圧倒的な[[重い|重さ]]はやはり短所。[[色拘束]]については8マナ出る状況で[[シングルシンボル]]×3が足枷になることは少ないだろうが、そもそも通常の[[デッキ]]では[[ゲーム]]が終わるまでに間に合うかどうかも怪しいライン。これ自身はリセットしつつ[[手札]]を増やす役割に徹しており、単独で[[フィニッシャー]]になることは原則として不可能。登場時の[[スタンダード]]の範囲でもこれほどの[[マナ・コスト]]を賄えるのであればより直接「通れば勝ち」な[[カード]]も存在しているので、そちらを採用した方が早いというような状況にならないよう、採用するデッキは結果としてある程度選ぶ必要がある。自分の[[パーマネント]]を巻き込みづらく[[ハンド・アドバンテージ]]も重要な[[コントロールデッキ]]や、[[土地]]が伸びやすく、手札が増えることの恩恵も大きい[[ランプ]]気質のデッキが最も相性が良いと言えるか。
 +
 
 +
なお、破壊した場合のドローは強制。特にリミテッドでは[[ライブラリー]]の枚数が少なく、前述の通り睨み合いになりがちで破壊する数が多くなるので[[ライブラリーアウト]]しやすい。しっかりと盤面の数と自分のライブラリーの枚数を確認しつつ、ライブラリーアウトよりも先に[[リーサル]]に繋げられるかどうかは計算しておこう。
 +
 
 +
*[[パーマネント]]が破壊された結果[[墓地]]以外の[[領域]]に移動したとしても、その数だけドローできる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
19行: 23行:
 
{{サイクル/タルキール:龍嵐録の楔3色の神話レアの非クリーチャー}}
 
{{サイクル/タルキール:龍嵐録の楔3色の神話レアの非クリーチャー}}
 
==参考==
 
==参考==
*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
+
*[[リセットカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録]] - [[神話レア]]

2025年4月15日 (火) 15:17時点における最新版


Death Begets Life / 生を産む死 (5)(黒)(緑)(青)
ソーサリー

クリーチャーやエンチャントであるすべてを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

クリーチャーエンチャントをすべて破壊し、その数だけドローできるソーサリー

通常の全体除去は自分の戦場も巻き込むので質で押されている場合は撃ちづらくなるものだが、これの場合はその分も補填してくれるので遠慮無く撃ち込める。もちろん破壊不能明滅などと組み合わせて自分だけ被害を減らしてもよし。シンプルに盤面をリセットした挙句にカード・アドバンテージまで得る訳で、通しさえすれば圧倒的な優位に繋がる。クリーチャー同士の睨み合いが主軸となるリミテッドでは文字通りのエンドカード

一方で8マナという圧倒的な重さはやはり短所。色拘束については8マナ出る状況でシングルシンボル×3が足枷になることは少ないだろうが、そもそも通常のデッキではゲームが終わるまでに間に合うかどうかも怪しいライン。これ自身はリセットしつつ手札を増やす役割に徹しており、単独でフィニッシャーになることは原則として不可能。登場時のスタンダードの範囲でもこれほどのマナ・コストを賄えるのであればより直接「通れば勝ち」なカードも存在しているので、そちらを採用した方が早いというような状況にならないよう、採用するデッキは結果としてある程度選ぶ必要がある。自分のパーマネントを巻き込みづらくハンド・アドバンテージも重要なコントロールデッキや、土地が伸びやすく、手札が増えることの恩恵も大きいランプ気質のデッキが最も相性が良いと言えるか。

なお、破壊した場合のドローは強制。特にリミテッドではライブラリーの枚数が少なく、前述の通り睨み合いになりがちで破壊する数が多くなるのでライブラリーアウトしやすい。しっかりと盤面の数と自分のライブラリーの枚数を確認しつつ、ライブラリーアウトよりも先にリーサルに繋げられるかどうかは計算しておこう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanに対応した、3の非クリーチャー神話レアサイクル

[編集] 参考

MOBILE