契約人形の恐怖/Pactdoll Terror

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自身や他の[[アーティファクト]]が[[戦場に出る]]たび1点[[ドレイン]]する[[玩具]]。
 
自身や他の[[アーティファクト]]が[[戦場に出る]]たび1点[[ドレイン]]する[[玩具]]。
  
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必然的にアーティファクトを大量展開できる[[デッキ]]に向く。[[宝物]]や[[地図]]などの[[トークン]]を[[生成]]する手段も登場時の[[スタンダード]]には豊富だが、同じく大量のアーティファクトを併用した[[コンボ]]を行っていた[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]と比べると[[誘発]]の条件が緩くなった代わりに、4[[マナ]]とかなり[[重い]]のもあって現時点での活躍は見られない。一方[[パウパー]]ではアーティファクトを出し入れするだけで[[リーサル]]に繋がる点に着目され、[[アルタートロン]]の[[フィニッシャー]]として採用されている。メインカラーである[[黒]][[単色カード]]のため、他の[[色]]を[[タッチ]]させずに利用できる点も評価を上げる。
[[パウパー]]では[[アルタートロン]]の[[フィニッシャー]]を務める。
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[[霊気走破]]の[[リミテッド]]における、[[青黒]]の基本的なフィニッシャー。3/4というそれなりに防御向けのP/Tで[[攻撃]]を牽制しつつ、他の[[アーティファクト・クリーチャー]]を並べて戦力を増やしたり、[[不気味なガラクタ/Grim Bauble]]で相手の戦力を削いでいるだけで自然と[[ライフ]]差を広げていける。[[コモン]]ゆえに複数枚重ねて大量のライフを削っていくことも狙いやすいが、4[[マナ]]と決して[[軽い|軽く]]ないので[[マナカーブ]]と相談すること。
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[[リミテッド]]ではアーティファクトがテーマとして割り振られている[[青黒]]の[[コモン]]枠におけるフィニッシャー。[[ファッティ]]の多い[[カード・セット]]ではあるが3/4と[[P/T]]は悪くないので[[小型クリーチャー]]を牽制しつつ、膠着状態に陥らせながら[[アーティファクト・クリーチャー]]を展開したり、[[不気味なガラクタ/Grim Bauble]]などで時間を稼いでいる間にコツコツと[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでいける。複数枚を並べれば大量のライフを吸い取り続けることもできるが、前述の通り[[マナ総量]][[軽く]]ないので[[マナカーブ]]と相談して採用枚数を決めておきたい。
  
他の[[色の組み合わせ]]においては、[[ブロッカー]]を無視して[[速度]]を増やせる点に着目し[[白黒]]で使うことも考えられる。[[白青]]や青黒はアーティファクトを中心とする色の組み合わせなので、[[ブースター・ドラフト]]でそれらを組もうとしていたが白黒に方針転換した場合のリカバリーに使える。
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[[ライフロス]]により[[ブロッカー]]を無視して[[速度]]を増やせるため、[[エンジン始動!]]から繋ぐことも考慮できる。アーティファクトをテーマとする青黒や[[白青]]から方針転換した場合のリカバリーにも使えるので特に[[白黒]]で重宝するが、エンジン始動!については[[黒赤]]にも割り当てられているので、黒の絡む[[ピック]]であれば[[黒緑]]以外は一定の[[シナジー]]を期待できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[コモン]]

2025年3月3日 (月) 20:39時点における最新版


Pactdoll Terror / 契約人形の恐怖 (3)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)

このクリーチャー、またはあなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

3/4

自身や他のアーティファクト戦場に出るたび1点ドレインする玩具

必然的にアーティファクトを大量展開できるデッキに向く。宝物地図などのトークン生成する手段も登場時のスタンダードには豊富だが、同じく大量のアーティファクトを併用したコンボを行っていた大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultと比べると誘発の条件が緩くなった代わりに、4マナとかなり重いのもあって現時点での活躍は見られない。一方パウパーではアーティファクトを出し入れするだけでリーサルに繋がる点に着目され、アルタートロンフィニッシャーとして採用されている。メインカラーである単色カードのため、他のタッチさせずに利用できる点も評価を上げる。

リミテッドではアーティファクトがテーマとして割り振られている青黒コモン枠におけるフィニッシャー。ファッティの多いカード・セットではあるが3/4とP/Tは悪くないので小型クリーチャーを牽制しつつ、膠着状態に陥らせながらアーティファクト・クリーチャーを展開したり、不気味なガラクタ/Grim Baubleなどで時間を稼いでいる間にコツコツとライフ・アドバンテージを稼いでいける。複数枚を並べれば大量のライフを吸い取り続けることもできるが、前述の通りマナ総量軽くないのでマナカーブと相談して採用枚数を決めておきたい。

ライフロスによりブロッカーを無視して速度を増やせるため、エンジン始動!から繋ぐことも考慮できる。アーティファクトをテーマとする青黒や白青から方針転換した場合のリカバリーにも使えるので特に白黒で重宝するが、エンジン始動!については黒赤にも割り当てられているので、黒の絡むピックであれば黒緑以外は一定のシナジーを期待できる。

[編集] 参考

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