Processing Plant (Playtest)

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[[無色マナ]]も出せる[[3色土地]]。[[タップイン]]だが、[[ETB]]で[[昇華者]][[メカニズム]]による[[アンタップ]]機能を備える。
 
[[無色マナ]]も出せる[[3色土地]]。[[タップイン]]だが、[[ETB]]で[[昇華者]][[メカニズム]]による[[アンタップ]]機能を備える。
  
昇華者を能動的に活かせるかは共にピックしたカード次第。しかし無理にアンタップインを狙わずとも、各対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]を追放できる擬似的な除去は、[[ハイランダー]]気味になる[[リミテッド]]ではとても嫌らしい。相手が[[占術]]を打ったタイミングを狙い撃ちし、キーカードを引っこ抜ければかなり有利になれる。
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昇華者を能動的に活かせるかは共にピックしたカード次第。しかし無理にアンタップインを狙わずとも、各対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]を追放できる[[ライブラリー破壊]]は、[[ハイランダー]]気味になる[[リミテッド]]ではとても嫌らしい。相手が[[占術]]などの[[ライブラリー操作]]を行ったタイミングを狙い撃ちし、[[キーカード]]を追放できればかなり有利になれる。
  
 
そうでなくとも[[秘儀の聖域/Arcane Sanctum]]の[[上位互換]]。色が合うなら積極的にピックしたい。
 
そうでなくとも[[秘儀の聖域/Arcane Sanctum]]の[[上位互換]]。色が合うなら積極的にピックしたい。
  
 
*[[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]]以来となる、[[魔力炉]]の[[土地タイプ]]を持つ2枚目の[[カード]]。
 
*[[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]]以来となる、[[魔力炉]]の[[土地タイプ]]を持つ2枚目の[[カード]]。
*「Processing Plant」を直訳すると「処理炉」「加工炉」といったところ。[[エルドラージ]]の背景を踏まえるとおどろおどろしい設備のはずだが、{{Gatherer|id=677673}}は[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]の指示を受けながら(?)[[ウラモグ/Ulamog]]が試行錯誤をしているように見えて少し微笑ましい。しかし二体はなぜ一緒にいるのだろうか……?
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*「Processing Plant」を直訳すると「処理炉」「加工炉」といったところ。[[エルドラージ/Eldrazi]]の背景を踏まえるとおどろおどろしい設備のはずだが、{{Gatherer|id=677673}}は[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]の指示を受けながら(?)[[ウラモグ/Ulamog]]が試行錯誤をしているように見えて少し微笑ましい。しかし二体はなぜ一緒にいるのだろうか……?
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2025年2月24日 (月) 20:31時点における最新版


Processing Plant
土地 — Ulamog's 魔力炉(Power-Plant)

Processing Plantはタップ状態で戦場に出る。
Processing Plantが戦場に出たとき、あなたは追放領域にあり対戦相手がオーナーであるカード1枚をそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、Processing Plantをアンタップする。そうしなかったなら、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードを追放する。
(T):(白)か(青)か(黒)か(◇)を加える。
[テストカード - 構築では使用できない。]


無色マナも出せる3色土地タップインだが、ETB昇華者メカニズムによるアンタップ機能を備える。

昇華者を能動的に活かせるかは共にピックしたカード次第。しかし無理にアンタップインを狙わずとも、各対戦相手のライブラリーの一番上を追放できるライブラリー破壊は、ハイランダー気味になるリミテッドではとても嫌らしい。相手が占術などのライブラリー操作を行ったタイミングを狙い撃ちし、キーカードを追放できればかなり有利になれる。

そうでなくとも秘儀の聖域/Arcane Sanctum上位互換。色が合うなら積極的にピックしたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Mystery Booster 2に収録されたR&D Playtest cardsの3色土地サイクル3枚・2枚で、いずれも別々の能力を持つ。

[編集] 参考

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