ホムンクルスの大群/Homunculus Horde

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[[セカンドドロー]]で増えていく[[ホムンクルス]]。さながら[[青]]版の[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]。
 
[[セカンドドロー]]で増えていく[[ホムンクルス]]。さながら[[青]]版の[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]。
  
4[[マナ]]2/2で[[戦闘]]に役立つ[[能力]]も無く、[[マナレシオ]]はお世辞にも良いとは言い難いが、[[生成]]された[[コピー]]・[[トークン]]にも同様の能力があるため、一度[[誘発]]できる状況が整うと毎[[ターン]]倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1[[ターン]]に1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、[[ドローエンジン]]を併用しながら増えるまでこれを守るような[[コントロールデッキ]]に適正があると言えるか。[[アクティブ・プレイヤー]]の制限は無いので、[[対戦相手]]のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。
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4[[マナ]]2/2で[[戦闘]]に役立つ[[能力]]も無く、[[マナレシオ]]はお世辞にも良いとは言い難いが、[[生成]]された[[コピー]]・[[トークン]]にも同様の能力があるため、一度[[誘発]]できる状況が整うと毎[[ターン]]倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1[[ターン]]に1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、[[ドローエンジン]]を併用しながら増えるまでこれを守るような[[コントロールデッキ]]に適性があると言えるか。[[アクティブ・プレイヤー]]の制限は無いので、[[対戦相手]]のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。
  
 
*能力についての基本的なルールは[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*能力についての基本的なルールは[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。

2024年12月21日 (土) 09:54時点における最新版


Homunculus Horde / ホムンクルスの大群 (3)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。

2/2

セカンドドローで増えていくホムンクルス。さながら版の硬鎧の大群/Scute Swarm

4マナ2/2で戦闘に役立つ能力も無く、マナレシオはお世辞にも良いとは言い難いが、生成されたコピートークンにも同様の能力があるため、一度誘発できる状況が整うと毎ターン倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1ターンに1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、ドローエンジンを併用しながら増えるまでこれを守るようなコントロールデッキに適性があると言えるか。アクティブ・プレイヤーの制限は無いので、対戦相手のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。

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