戦乙女の呼び声/Valkyrie's Call

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[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[天使]]として生まれ変わらせる[[エンチャント]]。
 
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自分が[[コントロール]]しているのであれば元が[[対戦相手]]のクリーチャーであっても天使になるが、コントロールは[[オーナー]]に戻る。[[ディスシナジー]]に繋がるため、主に[[リミテッド]]で[[赤]]と併用する場合は注意しておきたい。構築では対戦相手の側から押しつけてくる特殊な[[デッキ]]で無ければ気にする必要はないだろう。少々[[重い]]ものの張られれば最後、大半のクリーチャーが1枚から2枚分の仕事を果たし、[[強化]]された上で[[回避能力]]まで得るので、特にクリーチャー同士の殴り合いが軸となるリミテッドでは凶悪な性能を誇る。
  
 
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2024年11月20日 (水) 00:20時点における最新版


Valkyrie's Call / 戦乙女の呼び声 (3)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールしていてトークンでも天使(Angel)でもないクリーチャー1体が死亡するたび、そのカードをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。それは飛行を持ち、他のタイプに加えて天使である。


あなたクリーチャー死亡するたび天使として生まれ変わらせるエンチャント

+1/+1カウンター1つと飛行を付与する疑似的なリアニメイトであり、適当な小型クリーチャーでも有用な戦力となれる。戦場に戻すクリーチャーは天使になるので更にリアニメイトすることは出来ないが、最終カウンターなどは乗らないので他の回収やリアニメイトで再び戦場に出せば、それが死亡した際には再び天使として舞い戻る。+1/+1カウンターと飛行は消えてしまうので常にアドバンテージに繋がる訳ではないが、お得意の明滅などで出し直してやってもOK。もちろん、他のリアニメイトで最終カウンターが乗っていた場合は戻ってこない。元から天使の場合も機能しないため、構築で採用する時は忘れずに。

自分がコントロールしているのであれば元が対戦相手のクリーチャーであっても天使になるが、コントロールはオーナーに戻る。ディスシナジーに繋がるため、主にリミテッドと併用する場合は注意しておきたい。構築では対戦相手の側から押しつけてくる特殊なデッキで無ければ気にする必要はないだろう。少々重いものの張られれば最後、大半のクリーチャーが1枚から2枚分の仕事を果たし、強化された上で回避能力まで得るので、特にクリーチャー同士の殴り合いが軸となるリミテッドでは凶悪な性能を誇る。

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