運命を笑う者、アリーシャ/Alesha, Who Laughs at Fate

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とりあえず1度でも攻撃できれば3/3と[[マナ・コスト]]相応の戦力になる。強襲の達成にはこれ自身が攻撃している必要は無いので、とりあえず出た[[ターン]]に他の[[クリーチャー]]で攻撃しておけば2[[マナ]]までのリアニメイトが可能、以降はこれが攻撃して生き残る度にマナ総量の制限が緩くなっていく。[[先制攻撃]]のお陰で生半可な[[ブロッカー]]に構えられているだけなら自力で達成し続けられるし、仮に万全の状態で待ち構えられていても、適当な[[トークン]]で[[チャンプアタック]]しておくだけでマナ総量の引き上げは出来ずともリアニメイトを繰り返していける。自力以外の[[強化]]もしっかりマナ総量の上限にカウントしてくれるので、[[黒赤]]が共に得意とするパワーのみを引き上げる[[コンバット・トリック]]も[[ファッティ]]級をリアニメイトするのに役立ってくれる。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2024年11月17日 (日) 15:38時点における最新版


Alesha, Who Laughs at Fate / 運命を笑う者、アリーシャ (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

先制攻撃
これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

2/2

攻撃するたび+1/+1カウンターを得て、終了ステップ強襲墓地からパワー以下のマナ総量クリーチャー・カードリアニメイトする伝説の人間戦士

とりあえず1度でも攻撃できれば3/3とマナ・コスト相応の戦力になる。強襲の達成にはこれ自身が攻撃している必要は無いので、とりあえず出たターンに他のクリーチャーで攻撃しておけば2マナまでのリアニメイトが可能、以降はこれが攻撃して生き残る度にマナ総量の制限が緩くなっていく。先制攻撃のお陰で生半可なブロッカーに構えられているだけなら自力で達成し続けられるし、仮に万全の状態で待ち構えられていても、適当なトークンチャンプアタックしておくだけでマナ総量の引き上げは出来ずともリアニメイトを繰り返していける。自力以外の強化もしっかりマナ総量の上限にカウントしてくれるので、黒赤が共に得意とするパワーのみを引き上げるコンバット・トリックファッティ級をリアニメイトするのに役立ってくれる。

除去耐性を持たないこと、本人のタフネスの初期値が低いことは短所。1マナ域の火力やマイナス修整でも容易に排除されてしまう。逆にそれらを自由に採用できないリミテッドでは文句無しに初手級の活躍を期待できる。

  • 解決時にアリーシャのパワーが変化し対象のクリーチャー・カードのマナ総量より小さくなっていた場合、不正な対象となり能力立ち消え何も起きない。
  • 解決前にアリーシャが戦場を離れていたなら、最後の情報からパワーを参照する。
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[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

アリーシャ/Aleshaタルキール/Tarkir人間/Human

詳細はアリーシャ/Aleshaを参照。

[編集] 参考

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