邪悪なシャンデリア/Malevolent Chandelier
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+ | [[墓地対策カード]]としての効率は悪い。[[クリーチャー]]としても4/4[[飛行]]に過ぎず、[[構築]]で6[[マナ]]かける程の存在ではあるまい。最初から飛行を持つ[[ファッティ]]の数が少ない[[パウパー]]ならチャンスはあるという程度。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では4/4の[[フライヤー]]は場合によっては[[ゲーム]]を決められる[[フィニッシャー]]となる。墓地対策については[[ソーサリー・タイミング]]限定、かつ1回に2マナかかり前述の通り効率は悪いが、対処に成功した[[ボムレア]]を[[回収]]や[[リアニメイトカード]]で再利用されるのを防げるのは場合によっては助かる。タイミングの都合上、対策としては不完全だが[[精神刮ぎ/The Mindskinner]]などが出てきた場合、[[ライブラリーアウト]]を防ぐ手段としても使えなくは無い。 | ||
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*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]] |
2024年9月28日 (土) 20:11時点における版
Malevolent Chandelier / 邪悪なシャンデリア (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
飛行
(2):墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
霊都の灯籠/Reito Lanternのように、墓地のカードをオーナーのライブラリーの一番下に戻してしまう構築物のアーティファクト・クリーチャー。
墓地対策カードとしての効率は悪い。クリーチャーとしても4/4飛行に過ぎず、構築で6マナかける程の存在ではあるまい。最初から飛行を持つファッティの数が少ないパウパーならチャンスはあるという程度。
リミテッドでは4/4のフライヤーは場合によってはゲームを決められるフィニッシャーとなる。墓地対策についてはソーサリー・タイミング限定、かつ1回に2マナかかり前述の通り効率は悪いが、対処に成功したボムレアを回収やリアニメイトカードで再利用されるのを防げるのは場合によっては助かる。タイミングの都合上、対策としては不完全だが精神刮ぎ/The Mindskinnerなどが出てきた場合、ライブラリーアウトを防ぐ手段としても使えなくは無い。