ウィンターの介入/Winter's Intervention

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*[[ウィンター/Winter]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]

2024年9月28日 (土) 14:43時点における版


Winter's Intervention / ウィンターの介入 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ウィンターの介入はそれに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。


軽くなった薄暗がりへの消失/Douse in Gloomであり、その上位互換

2マナで2点は火力としての効率は今ひとつだが、何はともあれコモン除去ということでリミテッドでは便利。ライフゲインについても、基本的にクリーチャー同士の殴り合いが多発するフォーマットなので構築よりも価値が上がる。ダスクモーン:戦慄の館の場合は戦慄予示により裏向きで出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の表向きにするアクションインスタント・タイミングで行えるのでサイズが大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、スタックも経由しないので対応して2/2の間に焼くことが出来ない点は忘れずに。

構築においては何しろは除去を得意とする。マイナス修整なら自分のクリーチャーを生き残らせるコンバット・トリックとして使えるし、確定除去ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。

参考

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