Lost Order of Jarkeld

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なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャー[[デッキ]]同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあって[[マナ・コスト]]相応なので、やはり厳しい。
 
なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャー[[デッキ]]同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあって[[マナ・コスト]]相応なので、やはり厳しい。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[騎士]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[参照クリーチャー]]
 
*[[ジャーケルド/Jarkeld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ジャーケルド/Jarkeld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]

2024年8月16日 (金) 20:17時点における最新版


Lost Order of Jarkeld (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
Lost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。

1+*/1+*

対戦相手コントロールするクリーチャー数に応じて強くなるクリーチャー。

単体では厳しい性能。相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1バニラ相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならばマナレシオ面では優秀な部類だが、回避能力が無いためどんなに大きくなってもチャンプブロックで防がれてしまう。

しかも、これが倒せるクリーチャーと直接戦闘になると、その相手クリーチャーを破壊すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまい、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。例えば相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、実質的に攻撃できなくなってしまう。4マナに見合った性能とはとても言えない。

なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあってマナ・コスト相応なので、やはり厳しい。

[編集] 参考

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