Bone Shaman

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[[再生]]阻止[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
 
[[再生]]阻止[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
再生阻止できるのは、これが[[ダメージ]]を与えたクリーチャー限定。
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再生阻止できるのは、これが[[ダメージ]]を与えたクリーチャー限定。これ自体は[[戦闘]]以外でダメージを与える手段をもっていないので、実際にこの能力が起動されることはあまりない。相手もみすみす再生クリーチャーを失いたくないだろうから。なので、再生持ち[[アタッカー]][[ブロッカー]]への牽制用と考えることになる。
これ自体は[[戦闘]]以外でダメージを与える手段をもっていないので、実際にこの能力が起動されることはあまりない。
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相手もみすみす再生クリーチャーを失いたくないだろうから。
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なので、再生持ち[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]への牽制用と考えることになる。
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*この[[カード]]があった当時、[[赤]]には再生対策になる便利な[[火力]]がいくつかあったのも、これにとっては不幸だったといえる。
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*この[[カード]]があった当時、[[赤]]には[[火葬/Incinerate]]、[[分解/Disintegrate]]といった再生対策になる便利な[[火力]]がいくつかあったのも、これにとっては不幸だったといえる。
[[火葬/Incinerate]]、[[分解/Disintegrate]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]

2008年8月5日 (火) 12:38時点における版


Bone Shaman (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)

(黒):ターン終了時まで、Bone Shamanは「このターンBone Shamanにダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」を得る。

3/3

再生阻止能力を持つクリーチャー

再生阻止できるのは、これがダメージを与えたクリーチャー限定。これ自体は戦闘以外でダメージを与える手段をもっていないので、実際にこの能力が起動されることはあまりない。相手もみすみす再生クリーチャーを失いたくないだろうから。なので、再生持ちアタッカーブロッカーへの牽制用と考えることになる。

参考

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